Há jogos que você espera. E há jogos que você já tinha desistido de esperar. Spyro: A Realm Beyond se encaixa na segunda categoria. E estar presente no Xbox Showcase para ver o anúncio, e depois acompanhar uma apresentação de portas fechadas exclusiva para a imprensa, foi um daqueles momentos que lembram por que cobrimos essa indústria.

Spyro sumiu por quase 20 anos. Não houve sequência, não houve anúncio, não houve nem rumor consistente, só a Reignited Trilogy em 2018, uma remasterização impecável dos três primeiros jogos desenvolvida pela própria Toy for Bob, que serviu ao mesmo tempo como celebração e despedida silenciosa. Agora, finalmente, o dragão roxo está de volta. E o que vi sugere que a espera valeu.

A história por trás do anúncio

Antes de falar do jogo em si, preciso contar como esse projeto chegou a existir, porque a história é boa demais para pular. Em 2023, em meio às mudanças que vieram com a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft, a Toy for Bob foi até a liderança com uma proposta que, nas próprias palavras que ouvi durante a apresentação, era meio absurda: deixa a gente virar uma empresa independente, com controle criativo e financeiro, e o primeiro jogo vai ser um Spyro novo em parceria com a Xbox. A liderança disse sim. É por isso que esse jogo existe. E saber disso muda a forma como você olha para cada decisão de design que foi tomada.

O voo que sempre deveria ter existido

A grande novidade de Spyro: A Realm Beyond é o voo livre. E eu sei que pode parecer simples na descrição, mas não é. Nos jogos originais, você só voava em estágios específicos, por janelas curtas de tempo. Era divertido, mas sempre pareceu uma restrição da época mais do que uma escolha consciente de design.

Aqui, você voa quando quiser, do jeito que quiser. Mas o que me chamou atenção de verdade não foi a liberdade em si, foi a lógica por trás do sistema. Não é apertar um botão e sair planando. Você mergulha para ganhar velocidade, usa o sopro de fogo para criar correntes de ar quente que sustentam a altitude, e trabalha com as asas para manter momentum em momentos específicos. Há física envolvida, há peso, há uma coerência interna que faz o voo parecer conquistado em vez de concedido.

O detalhe que mais me disse sobre a seriedade do projeto: a equipe começou o protótipo do sistema de voo com literalmente três cubos roxos e duas asinhas, apenas para encontrar o feeling certo antes de construir qualquer coisa em cima disso. É o tipo de abordagem que separa um jogo feito com cuidado de um jogo feito para existir.

Sentir como os originais faziam sentir

Durante a apresentação, o diretor criativo disse uma frase que ficou comigo: eles não estão obcecados com uma lista de features, mas com replicar como os jogos originais te fazem sentir. Fluido, relaxado, explorando um mundo colorido sem pressa. Essa frase poderia soar como marketing em outra situação. Vindo de um estúdio que claramente brigou para poder fazer esse jogo do jeito que acreditava ser certo, ela soa como uma promessa com consequências. A equipe falou bastante sobre a ideia de voltar à criança interior do jogador e sobre fazer um jogo para todas as idades de verdade, não como concessão, mas como decisão de design madura. Faz sentido. É exatamente o que Spyro sempre foi, e é exatamente o que o gênero de plataforma 3D precisa mais hoje.

Tom Kenny está de volta

Este foi, para mim, o momento alto da apresentação: Tom Kenny, a voz original de Spyro desde a Reignited Trilogy, está de volta ao papel. O diretor criativo contou que em todo evento de fãs, dois pedidos apareciam sempre: um jogo novo e a voz original. Agora os dois chegaram juntos.

O que esperar daqui para frente

Spyro: A Realm Beyond chega no outono de 2027. Ainda há tempo, mas o que foi mostrado já é suficiente para colocar esse jogo no radar de qualquer um que cresceu com o dragão roxo. Se você, assim como eu, passou anos esperando por isso sem muita esperança de que aconteceria, Spyro: A Realm Beyond parece estar sendo feito exatamente por pessoas que sentiam o mesmo.

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Fonte original: IGN Brasil.