O uso de IA no desenvolvimento de jogos é um tema muito polêmico, e a Capcom é uma desenvolvedora que admitiu que usará para tornar o processo de desenvolvimento mais eficiente. Agora, no Google Cloud Next 2026, em Las Vegas, ao site 4Gamer.net, Shinichi Inoue, vice-presidente de plataforma de desenvolvimento de jogos e soluções de IA da Capcom, esclareceu como a empresa usará inteligência artificial no processo de desenvolvimento de jogos.
“A IA está se desenvolvendo rapidamente e possuindo uma inteligência cada vez mais avançada. Às vezes, ela supera a maioria dos humanos, e eu sinto que já superou até mesmo os melhores humanos”, disse Inoue-san ao 4Gamer.net (via tradução automática). “Por outro lado, o que nós, da indústria do entretenimento, consideramos extremamente importante em relação a essa inteligência é a ‘sensibilidade’. Mesmo a IA com o mais alto nível de inteligência ainda fica aquém dos nossos criadores em termos de sensibilidade. Portanto, focar na sensibilidade é mais eficiente em termos de concentração de recursos na perspectiva da gestão de capital humano, e também é importante para a coexistência com os criadores.”
Mesmo com a exaltação de processos de IA que aumentam a eficiência do desenvolvimento de games, Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, exaltou o trabalho humano no processo criativo. “O objetivo é substituir as tarefas rotineiras que surgem em conjunto com o trabalho criativo por IA”, explica Abe-san. “Os humanos devem sempre garantir a qualidade, por isso controlam a entrada, onde os comandos são dados à IA, e a saída, onde os resultados são produzidos. Estamos construindo um sistema que permite à IA lidar eficientemente com as etapas intermediárias.”
De volta a Inoue-san, ele finalizou a conversa com um olhar para o passado e desejando que algumas coisas voltassem a ser como eram antes, principalmente no campo das ideias. “A ideia é simples. Queremos retornar ao passado, quando as pessoas discutiam ideias interessantes, chegavam a um consenso e, então, as colocavam em prática”, continua Inoue-san. “Naquela época, todos os envolvidos no desenvolvimento compreendiam plenamente o contexto e as intenções, o que permitia o máximo desempenho.
“É por isso que queremos fornecer um modelo contextual para a comunicação interpessoal e esclarecer as intenções. Nosso objetivo final é oferecer um meio que facilite a colaboração.”
Mais cedo este ano, a Capcom se envolveu em polêmicas sobre o uso de DLSS 5, ferramenta de renderização e upscaling de imagens baseada em IA.
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Fonte original: IGN Brasil.

