Crimson Desert é um sucesso, tendo vendido mais de 6 milhões de cópias em menos de três meses. Apesar da recepção mista no lançamento, esta extensa aventura de ação single-player em mundo aberto conquistou os fãs, que ficaram impressionados com a enorme quantidade de atualizações que a Pearl Abyss tem lançado semanalmente, cada uma delas melhorando a qualidade do jogo e adicionando novos conteúdos de forma significativa. Mas não há sinais de que a Pearl Abyss vá desacelerar. O estúdio sul-coreano afirmou que quer garantir que Crimson Desert receba suporte a longo prazo, apresentando um roteiro de conteúdo que inclui melhorias na narrativa principal — uma crítica recorrente ao jogo. E há até mesmo DLCs em desenvolvimento.
IGN: O jogo tem sido um grande sucesso para a Pearl Abyss, e muitos jogadores têm se divertido explorando seu mundo. Como tem sido a reação geral desde o lançamento? Will Powers: Bem, a Pearl Abyss se baseia na comunidade, e isso decorre da nossa experiência com o serviço contínuo do Black Desert Online. Está no DNA da Pearl Abyss ouvir a comunidade e responder a ela; isso tem sido extremamente importante para os desenvolvedores. O impulso que antecedeu o lançamento, juntamente com o feedback contínuo e as horas jogadas após o lançamento, está motivando a equipe a continuar aprimorando o jogo. Os jogadores estão se dedicando ao jogo e, à medida que continuarem jogando, continuaremos desenvolvendo-o. É algo como em Campo dos Sonhos (Field of Dreams), aquela frase em que ele diz: “Se você construir, eles virão”. Um tipo de pergunta que recebemos com frequência é: por que este é um jogo single-player com desenvolvimento em serviço contínuo? E parte da resposta é porque podemos [risos]. Podemos, e queremos, agregar mais valor ao jogo a longo prazo. Queremos continuar aprimorando a experiência dos jogadores que estão conosco desde o primeiro dia e garantir que o jogo continue melhorando. IGN: Houve algum tipo específico de feedback que tenha sido recorrente por parte da comunidade, algo que tenha motivado um esforço contínuo para melhorar? Will Powers: É difícil dizer especificamente, mas posso afirmar que uma das coisas de que a equipe de desenvolvimento se orgulha imensamente é o seu primeiro lançamento voltado exclusivamente para consoles, e isso é muito importante para a empresa. É muito importante para a equipe de desenvolvimento coreana, e eles querem continuar melhorando a experiência do jogo nos consoles. É uma das poucas vezes que estúdios de desenvolvimento coreanos alcançaram esse nível de sucesso em consoles, e isso tem sido um grande desafio. Na Coreia, a divisão de plataformas para esse jogo é de 95% no PC e 5% nos consoles, mas é drasticamente diferente do Ocidente. Então, quando um estúdio coreano diz: “Quero fazer um produto adequado para o mercado ocidental”, eles olham para os consoles, obviamente, porque é lá que está grande parte do público. Mas, no que diz respeito ao jogo em si, eu diria que uma das mudanças mais recorrentes do feedback é a melhoria da interface do usuário; essa é, sem dúvida, uma sugestão que eles estão levando em consideração, já que nunca tiveram experiência com o desenvolvimento de jogos para um único jogador e para consoles nesse nível antes, uma vez que trabalham principalmente com MMOs. As mudanças na interface do usuário estão sendo feitas para atender aos jogos single-player, que são projetados para jogadores que se sentam, relaxam e jogam em uma variedade de plataformas, telas e muito mais. IGN: Com todas essas atualizações no jogo, existe o grande desafio de não exagerar nas correções? A ponto de a identidade do jogo começar a mudar em resposta aos comentários da comunidade, que quer que ele se pareça mais com outros jogos. Will Powers: Sim, essa é uma boa pergunta. Definitivamente, há discussões internas sobre que tipo de feedback da comunidade devemos levar em conta. Devemos ouvir a minoria que se manifesta sobre as coisas, ou dedicar tempo para descobrir quem entende melhor sobre mudanças no sistema e como algo deve funcionar em um jogo, e assim por diante? Mas tudo se resume à necessidade de um filtro central sobre qual é o DNA do jogo antes que ele chegue ao Crimson Desert, e isso recai sobre um produtor principal que analisa todas as mudanças propostas, sejam elas internas ou externas, e decide se elas comprometem o que define a essência deste jogo. Ele precisa determinar se o jogo é divertido do jeito que está ou se isso atrapalha as coisas, porque às vezes o oposto é verdadeiro. O objetivo é criar uma experiência melhor e mais acessível. Os jogadores estão gostando disso, mas vamos facilitar para que eles possam aproveitar e se divertir. Ser receptivo ao feedback, independentemente de onde ele venha, é extremamente importante. Mas ser capaz de filtrar isso e garantir que você não perca o foco no DNA do jogo é fundamental, porque esse é obviamente o risco que você está apontando. Fizemos muitas mudanças, mas não mudanças radicais que alterem a identidade central do jogo. IGN: A esse respeito, uma mudança que foi discutida anteriormente foi a intenção de ajustar a narrativa do jogo atual. Você poderia explicar melhor o que isso significa exatamente e que tipo de feedback vocês receberam da comunidade? Will Powers: Claro, vou começar com o que espero que não seja uma afirmação controversa: arte é subjetiva, de maneira geral. Isso não significa menosprezar a experiência de ninguém, e as diferentes opiniões das pessoas são todas válidas, seja uma crítica ou as impressões de um consumidor. Mas isso nos leva ao cerne da questão: isso significa que estamos reformulando essa história e jogando fora o que construímos para criar uma história diferente daquela que as pessoas jogaram originalmente? Não. Significa que estamos nos esforçando mais para manter a continuidade da história e melhorar as cenas cinematográficas para esclarecer elementos da narrativa e proporcionar uma experiência de imersão melhor? Sim. Esse é o objetivo que temos com a narrativa aprimorada, e isso está tudo bem. Muitos jogadores não compreenderam necessariamente a motivação do personagem nas primeiras horas de jogo e sentiram que os personagens apareciam sem que eles entendessem quem eles eram na história. Podemos resolver isso, mas não vai mudar a experiência daqueles que já jogaram o jogo. Mas será que isso melhora a experiência para quem está jogando pela primeira vez ou para quem quer jogar de novo? Sim, com certeza. Mas, no fim das contas, não queríamos comprometer a diversão, e também não queremos prejudicar os primeiros jogadores do jogo; por isso, tudo o que estamos fazendo é uma forma de recompensar a experiência deles, complementando o que já viveram. IGN: Também houve atualizações que sugerem mais mudanças para Damiane e Oongka, que são os aliados jogáveis de Kliff. Haverá tentativas de fazer com que eles pareçam mais importantes e valiosos na experiência geral do jogo? Will Powers: Tivemos conversas sobre como aprofundar as histórias de fundo dos personagens adicionais, e os detalhes ainda estão por definir. Mas, obviamente, tudo isso está em aberto, e quero deixar registrado que os desenvolvedores realmente leem os comentários que encontram na internet. Os jogadores têm manifestado o desejo de ver mais histórias de fundo para os personagens jogáveis adicionais e de entender como essas pessoas acabaram se envolvendo na história principal. Mas, sim, ainda não se sabe se e como acabaremos fazendo isso, mas essa é uma das opções que temos para continuar expandindo a história em Crimson Desert. Não se trata tanto de reescrever a história, mas de dar mais profundidade à trama. IGN: Também há planos de adicionar DLC ao jogo. Você poderia compartilhar alguma informação ou detalhes sobre o que isso implicará exatamente, se será apenas uma atualização de conteúdo ou talvez algo mais abrangente? Will Powers: Acho que ainda não dá para saber qual direção vamos tomar com nossos planos futuros para isso. Mas, sabe, as palavras são importantes. Então, vamos deixar bem claro a diferença entre as palavras “atualização”, “DLC” e “expansão”. Tudo o que fizemos e adicionamos ao jogo até agora tem sido chamado de atualizações. Estamos chamando esse projeto que está por vir de DLC, então ele será diferente de todas as atualizações que tivemos após o lançamento do jogo. É por aí que vou seguir. Estamos chamando de algo diferente, e há um bom motivo para chamarmos de DLC. IGN: Tem sido interessante ver o quanto um jogo single-player como este recebeu apoio em tão pouco tempo, e os jogadores certamente têm acompanhado essa tendência. Você acha que o sucesso de Crimson Desert reflete uma tendência mais ampla de que o público quer jogos single-player mais envolventes? Will Powers: Não vejo uma única variável para o sucesso deste jogo. Acho que há muitos fatores, mas certamente ajuda ter um bom jogo. Outros elementos que nos deixaram perplexos internamente foram o fato de termos que repensar como construir uma comunidade para um RPG single-player. Por exemplo, a Pearl Abyss não tinha gerentes de comunidade para jogos single-player, mas tínhamos para jogos de serviço contínuo. Temos que nos esforçar para manter uma comunidade em torno deste jogo para apoiá-lo. Eles querem cada vez mais conteúdo porque estão gostando de viver neste mundo, que parece um jogo de serviço contínuo em termos de escopo, mas é muito diferente. Tipo, quando você compra este jogo, você o compra uma vez e ele é seu. Também queríamos recompensar os jogadores que estiveram conosco desde o início, evitando descontos repentinos para os primeiros compradores. Normalmente, nos videogames, o primeiro desconto ocorre por volta dos 90 dias. Não oferecemos descontos para o jogo, mas isso não significa, de forma alguma, que sejamos gananciosos. Queremos agregar mais valor, por isso continuamos a não tirar nada, mas sim tornar a experiência melhor e mais valiosa para as pessoas que gastaram não apenas seu dinheiro suado, mas também seu tempo, porque esse é provavelmente o fator mais importante no momento para muitas pessoas que querem jogar o jogo. Estamos pedindo que você jogue mais de 100 horas, o que é um investimento de tempo significativo. Mas, se você vai gastar seu dinheiro, queremos recompensar essa experiência oferecendo uma infinidade de coisas para fazer e tornando-a mais gratificante. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch!
Fonte original: IGN Brasil.

