Crimson Desert é um sucesso, tendo vendido mais de 6 milhões de cópias em menos de três meses . Apesar da recepção mista no lançamento, esta extensa aventura de ação single-player em mundo aberto conquistou os fãs, que ficaram impressionados com a enorme quantidade de atualizações que a Pearl Abyss tem lançado semanalmente, cada uma delas melhorando a qualidade do jogo e adicionando novos conteúdos de forma significativa. Mas não há sinais de que a Pearl Abyss vá desacelerar. O estúdio sul-coreano afirmou que quer garantir que Crimson Desert receba suporte a longo prazo, apresentando um roteiro de conteúdo que inclui melhorias na narrativa principal — uma crítica recorrente ao jogo. E há até mesmo DLCs em desenvolvimento. Nota do editor: Esta entrevista foi editada para maior clareza e facilidade de leitura. IGN: O jogo tem sido um grande sucesso para a Pearl Abyss, e muitos jogadores têm se divertido explorando seu mundo. Como tem sido a reação geral desde o lançamento? Will Powers: Bem, a Pearl Abyss se baseia na comunidade, e isso decorre da nossa experiência com o serviço contínuo do Black Desert Online. Está no DNA da Pearl Abyss ouvir a comunidade e responder a ela; isso tem sido extremamente importante para os desenvolvedores. O impulso que antecedeu o lançamento, juntamente com o feedback contínuo e as horas jogadas após o lançamento, está motivando a equipe a continuar aprimorando o jogo. Os jogadores estão se dedicando ao jogo e, à medida que continuarem jogando, continuaremos desenvolvendo-o. É algo como em Campo dos Sonhos (Field of Dreams), aquela frase em que ele diz: “Se você construir, eles virão”. Um tipo de pergunta que recebemos com frequência é: por que este é um jogo single-player com desenvolvimento em serviço contínuo? E parte da resposta é porque podemos [risos]. Podemos, e queremos, agregar mais valor ao jogo a longo prazo. Queremos continuar aprimorando a experiência dos jogadores que estão conosco desde o primeiro dia e garantir que o jogo continue melhorando. IGN: Houve algum tipo específico de feedback que tenha sido recorrente por parte da comunidade, algo que tenha motivado um esforço contínuo para melhorar? Will Powers: É difícil dizer especificamente, mas posso afirmar que uma das coisas de que a equipe de desenvolvimento se orgulha imensamente é o seu primeiro lançamento voltado exclusivamente para consoles, e isso é muito importante para a empresa. É muito importante para a equipe de desenvolvimento coreana, e eles querem continuar melhorando a experiência do jogo nos consoles. É uma das poucas vezes que estúdios de desenvolvimento coreanos alcançaram esse nível de sucesso em consoles, e isso tem sido um grande desafio. Na Coreia, a divisão de plataformas para esse jogo é de 95% no PC e 5% nos consoles, mas é drasticamente diferente do Ocidente. Então, quando um estúdio coreano diz: “Quero fazer um produto adequado para o mercado ocidental”, eles olham para os consoles, obviamente, porque é lá que está grande parte do público. Mas, no que diz respeito ao jogo em si, eu diria que uma das mudanças mais recorrentes do feedback é a melhoria da interface do usuário; essa é, sem dúvida, uma sugestão que eles estão levando em consideração, já que nunca tiveram experiência com o desenvolvimento de jogos para um único jogador e para consoles nesse nível antes, uma vez que trabalham principalmente com MMOs. As mudanças na interface do usuário estão sendo feitas para atender aos jogos single-player, que são projetados para jogadores que se sentam, relaxam e jogam em uma variedade de plataformas, telas e muito mais. IGN: Com todas essas atualizações no jogo, existe o grande desafio de não exagerar nas correções? A ponto de a identidade do jogo começar a mudar em resposta aos comentários da comunidade, que quer que ele se pareça mais com outros jogos. Will Powers: Sim, essa é uma boa pergunta. Definitivamente, há discussões internas sobre que tipo de feedback da comunidade devemos levar em conta. Devemos
Fonte original: IGN Brasil.

