Segundo um especialista em propriedade intelectual, a Nintendo pode receber apenas US$ 30.000 se vencer a batalha judicial de grande repercussão contra a Pocketpair, desenvolvedora do jogo Palworld. No entanto, a probabilidade de a Nintendo perder o processo parece cada vez maior.
A Nintendo e a The Pokémon Company estão atualmente envolvidas em um litígio contínuo com a Pocketpair no Japão, com patentes relacionadas ao funcionamento dos jogos Pokémon no centro do processo.
Palworld chegou ao Steam por US$ 30 e foi lançado diretamente no Game Pass para Xbox e PC no início de 2024, quebrando recordes de vendas e de jogadores simultâneos. O chefe da Pocketpair, Takuro Mizobe, afirmou que o lançamento de Palworld foi tão grande que a desenvolvedora não conseguiu lidar com os lucros exorbitantes gerados pelo jogo. Mesmo assim, a Pocketpair agiu rapidamente para capitalizar o sucesso estrondoso de Palworld, fechando um acordo com a Sony para formar uma nova empresa chamada Palworld Entertainment, encarregada de expandir a propriedade intelectual. Posteriormente, o jogo foi lançado para PS5.
Após o enorme sucesso do lançamento de Palworld, comparações foram feitas entre os Pals de Palworld e os Pokémon, com alguns acusando a Pocketpair de "plagiar" os designs de Pokémon. Mas, em vez de entrar com um processo por violação de direitos autorais, a Nintendo e a The Pokémon Company optaram pela via das patentes. No processo inicial, as duas empresas pediram 5 milhões de ienes (aproximadamente US$ 30.000) cada, além de indenização por atraso no pagamento, bem como uma liminar contra Palworld que impediria seu lançamento.
Posteriormente, a Pocketpair fez alterações no Palworld que, segundo ela, foram resultado direto das ameaças legais. O patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, removeu a possibilidade de invocar Pals lançando as Pal Spheres e a substituiu por uma invocação estática ao lado do jogador. Diversas outras mecânicas de jogo também foram alteradas com esse patch. Na época, a Pocketpair afirmou que, se não tivesse feito essas alterações no Palworld, "a alternativa teria levado a uma deterioração ainda maior da experiência de jogo para os jogadores".
Em maio do ano passado, a Pocketpair mudou as regras do jogo novamente, de modo que o voo planado seria realizado usando uma asa-delta em vez de Pals. A Pocketpair chamou essas mudanças de "compromissos" que o estúdio foi forçado a fazer por medo de uma liminar que pudesse bloquear o desenvolvimento e a venda de Palworld.
“Entendemos que isso será decepcionante para muitos, assim como é para nós, mas esperamos que nossos fãs compreendam que essas mudanças são necessárias para evitar maiores interrupções no desenvolvimento do Palworld”, disse a Pocketpair na época.
Agora, escrevendo no games fray, o especialista em propriedade intelectual Florian Mueller afirmou que, no final do ano passado, a Nintendo e a The Pokémon Company alteraram o escopo de suas reivindicações, limitando o caso às versões mais antigas do Palworld, em vez de todas as versões. Acredita-se que isso ocorreu devido às mudanças que a Pocketpair implementou no funcionamento do Palworld em resposta ao processo, conforme descrito acima.
A conclusão disso, disse Mueller, é que "não vemos nenhuma maneira de vencer qualquer versão atual ou muito recente do Palworld (nem o Palworld 1.0, que deve ser lançado em breve) para Nintendo. Não haverá nenhuma liminar com impacto no mundo real."
Mesmo que a Nintendo vença o processo contra as versões antigas do Palworld, o máximo que poderá receber em termos de indenização é de 5 milhões de ienes (aproximadamente US$ 30.000). "Isso é troco de pinga para qualquer uma das partes, e apenas um erro de arredondamento comparado às despesas com o litígio da Nintendo", disse Mueller.
Isso porque houve apenas um curto período, com volume de vendas limitado somente no Japão, pelo qual a Nintendo pode buscar indenização. A Nintendo só entrou com pedidos de patente divisional após o lançamento de Palworld em janeiro de 2024, e a Pocketpair fez alterações no funcionamento do jogo em novembro daquele ano.
“Mesmo que presumamos, para fins de argumentação, que houve alguma infração em 2024, trata-se de um período curto, o volume de vendas foi limitado e a Nintendo não pode recuperar os danos com base nas vendas mundiais no Japão: uma patente japonesa é válida apenas no Japão, assim como uma patente americana é válida apenas nos Estados Unidos”, explicou Mueller.
“Este litígio já não se trata de algo sério em termos comerciais. Trata-se de uma liminar hipotética que não se aplica às versões atuais do produto e (se houver alguma coisa) de uma pequena indenização por um período durante o qual a Pocketpair gerou vendas novas limitadas no Japão.”
Poderia a Nintendo abandonar sua reivindicação de patente e enfrentar o Pocketpair com um novo processo em outro país? Essa é uma opção, mas Mueller disse que a Nintendo pode ser adiada devido à dificuldade de obter patentes de regras de jogo em jurisdições importantes. Por exemplo, em abril, o USPTO rejeitou a controversa patente Pokémon de “convocar personagem e deixá-lo lutar” da Nintendo, depois de ter sido fortemente criticada por advogados de propriedade intelectual.
Devemos ter uma resolução para tudo isso ainda este ano. O tribunal agendou uma apresentação de provas para 1º de outubro e emitirá um parecer em 9 de novembro de 2026.
Traduzido por: Bárbara Castro
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Fonte original: IGN Brasil.

