Segundo um especialista em propriedade intelectual, a Nintendo pode receber apenas US$ 30.000 se vencer a batalha judicial de grande repercussão contra a Pocketpair, desenvolvedora do jogo Palworld . No entanto, a probabilidade de a Nintendo perder o processo parece cada vez maior. A Nintendo e a The Pokémon Company estão atualmente envolvidas em um litígio contínuo com a Pocketpair no Japão, com patentes relacionadas ao funcionamento dos jogos Pokémon no centro do processo. Palworld chegou ao Steam por US$ 30 e foi lançado diretamente no Game Pass para Xbox e PC no início de 2024, quebrando recordes de vendas e de jogadores simultâneos. O chefe da Pocketpair, Takuro Mizobe, afirmou que o lançamento de Palworld foi tão grande que a desenvolvedora não conseguiu lidar com os lucros exorbitantes gerados pelo jogo . Mesmo assim, a Pocketpair agiu rapidamente para capitalizar o sucesso estrondoso de Palworld, fechando um acordo com a Sony para formar uma nova empresa chamada Palworld Entertainment, encarregada de expandir a propriedade intelectual. Posteriormente, o jogo foi lançado para PS5. Após o enorme sucesso do lançamento de Palworld, comparações foram feitas entre os Pals de Palworld e os Pokémon, com alguns acusando a Pocketpair de "plagiar" os designs de Pokémon. Mas, em vez de entrar com um processo por violação de direitos autorais, a Nintendo e a The Pokémon Company optaram pela via das patentes . No processo inicial, as duas empresas pediram 5 milhões de ienes (aproximadamente US$ 30.000) cada, além de indenização por atraso no pagamento, bem como uma liminar contra Palworld que impediria seu lançamento. Posteriormente, a Pocketpair fez alterações no Palworld que, segundo ela, foram resultado direto das ameaças legais. O patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, removeu a possibilidade de invocar Pals lançando as Pal Spheres e a substituiu por uma invocação estática ao lado do jogador . Diversas outras mecânicas de jogo também foram alteradas com esse patch. Na época, a Pocketpair afirmou que, se não tivesse feito essas alterações no Palworld, "a alternativa teria levado a uma deterioração ainda maior da experiência de jogo para os jogadores". Em maio do ano passado, a Pocketpair mudou as regras do jogo novamente, de modo que o voo planado seria realizado usando uma asa-delta em vez de Pals. A Pocketpair chamou essas mudanças de "compromissos" que o estúdio foi forçado a fazer por medo de uma liminar que pudesse bloquear o desenvolvimento e a venda de Palworld. “Entendemos que isso será decepcionante para muitos, assim como é para nós, mas esperamos que nossos fãs compreendam que essas mudanças são necessárias para evitar maiores interrupções no desenvolvimento do Palworld”, disse a Pocketpair na época. Agora, escrevendo no games fray , o especialista em propriedade intelectual Florian Mueller afirmou que, no final do ano passado, a Nintendo e a The Pokémon Company alteraram o escopo de suas reivindicações, limitando o caso às versões mais antigas do Palworld, em vez de todas as versões. Acredita-se que isso ocorreu devido às mudanças que a Pocketpair implementou no funcionamento do Palworld em resposta ao processo, conforme descrito acima. A conclusão disso, disse Mueller, é que "não vemos nenhuma maneira de vencer qualquer versão atual ou muito recente do Palworld (nem o Palworld 1.0, que deve ser lançado em breve) para Nintendo. Não haverá nenhuma liminar com impacto no mundo real." Mesmo que a Nintendo vença o processo contra as versões antigas do Palworld, o máximo que poderá receber em termos de indenização é de 5 milhões de ienes (aproximadamente US$ 30.000). "Isso é troco de pinga para qualquer uma das partes, e apenas um erro de arredondamento comparado às despesas com o litígio da Nintendo", disse Mueller. Isso porque houve apenas um curto período, com volume de vendas limitado somente no Japão, pelo qual a Nintendo pode buscar indenização. A Nintendo só entrou com pedidos de patente divisional após o lança

Fonte original: IGN Brasil.