A Maverick Games, sediada no Reino Unido, revelou seu projeto de estreia, Clutch, que descreve como um "jogo de ação e direção em mundo aberto com estilo cinematográfico". A história de Clutch combinará corridas profissionais em circuitos com "uma jogabilidade sandbox clandestina repleta de ação, em que velocidade e estilo se encontram com perseguições de alto risco e fugas arriscadas".

Liderado por Mike Brown, ex-diretor criativo de Forza Horizon 5, Clutch será lançado em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

A campanha de Clutch se concentrará em dois irmãos prodígios da direção que trilham seu caminho tanto em um torneio de corrida histórico e prestigioso conhecido como R1K (descrito como um campo de provas para os melhores pilotos do mundo nos últimos 100 anos) quanto em uma comunidade automobilística clandestina chamada Midnight Collective. No entanto, quando o protagonista de Clutch se mete em apuros e precisa de ajuda, "o submundo do R1K é exposto".

Uma primeira olhada na história, nos atores e no mundo de Clutch será revelada no Summer Game Fest Showcase na sexta-feira, 5 de junho.

O anúncio descreve que Clutch colocará os jogadores em competição em um mundo aberto de ação PvPvE com foco em direção, e destaca que o "mundo aberto de Clutch libera ação digna de blockbuster e caos imprevisível em cada fuga em alta velocidade". Em um determinado momento, um carro é mostrado disparando um gancho em um poste e girando em torno dele em alta velocidade.

Na primeira apresentação de Clutch, Brown comentou que o projeto está se beneficiando do desenvolvimento mais longo de qualquer jogo em que ele já trabalhou. Rodando em uma versão personalizada da Unreal Engine 5, Clutch não apenas contará com carros em que "cada curva externa, cada detalhe da pintura e cada costura interna" são recriados com perfeição, mas também com carros que realmente apresentam sinais de desgaste e marcas de uso.

Clutch também chegará com um alto nível de opções de personalização de veículos, tanto internas quanto externas. A apresentação inicial revela uma ampla gama de opções, de volantes a ponteiras de escapamento, de bancos a luzes de neon. No entanto, parece que não só podemos esperar uma grande variedade de peças e opções personalizadas, como também haverá detalhes que remetem ao lado humano, ajudando a tornar os carros ainda mais reais. Os exemplos mostrados incluem xícaras de café e bebidas nos porta-copos, recibos no painel ou moletons jogados sobre o banco do passageiro.

“Vou explicar o que tínhamos em mente”, disse Brown ao IGN. “Não vou criticar nenhum jogo em particular, porque isso se aplica a vários outros, mas acho que tradicionalmente a apresentação tem um ar meio de museu. O carro, independentemente da idade, é apresentado de uma forma completamente impecável. Isso cria um problema: ele é tão perfeito que nem sempre se encaixa na cena de uma forma que faça sentido. Por exemplo, você estaria dirigindo por um lugar que parece uma cidade ou um campo de verdade, com esse carro de 60 anos, digno de museu, circulando por aí.

“Ele sempre destoa da cena de uma forma que não parece real. Você nunca veria aquele carro na rua, daquele jeito; ele nunca existiria dessa forma. Na realidade, ele estaria coberto de poeira, com pequenos resíduos, com carbono no escapamento. Haveria pequenos sinais de desgaste aqui e ali.” Se você olhasse por dentro, veria o desgaste no volante, onde alguém dirigiu e segurou o carro com firmeza, e o couro dos bancos estaria cedendo. Talvez houvesse danos causados ​​pelo sol no couro, se fosse um conversível. Quando você começa a considerar todos esses detalhes, o objeto parece muito mais real e amado.”

Brown fundou a Maverick em dezembro de 2022, pouco mais de um ano após o lançamento de Forza Horizon 5.

“Eu estava envolvido com Forza há muito tempo e, acredito, conquistei bastante com a franquia. Sentia muita vontade de fazer algo novo, de inovar e trazer algo diferente para o gênero”, afirma.

“O problema com uma franquia tão bem-sucedida e, francamente, excelente quanto Forza é que é muito difícil levá-la para uma direção completamente nova, porque a empresa prefere que ela permaneça no caminho atual, já que isso é bom para os negócios. Senti que havia uma oportunidade de fazer algo diferente e mais inovador no gênero.”

Como resultado, Brown deixou a Playground Games e fundou a Maverick Games, onde se juntou a outros veteranos de Forza Horizon, incluindo o produtor Tom Butcher, o diretor técnico Matt Craven, o diretor de arte técnica Gareth Harwood, o diretor de áudio Fraser Stachan e o diretor de arte Ben Penrose. Em janeiro de 2023, foi revelado que a equipe estava trabalhando em um "jogo premium de mundo aberto para consoles e PC". Brown explica que a equipe cresceu para cerca de 140 pessoas desde então, mas atualmente permanece independente.

"Tecnicamente, somos uma desenvolvedora independente, então vamos nos inscrever em todos os prêmios de jogos independentes", brinca ele.

“Estamos a cerca de três quilômetros do escritório da Playground Games, então ainda mantemos contato próximo com todos eles e temos muitos amigos por lá – nos vemos todos os dias. E não fizemos o que muitos estúdios fazem, que é entrar em modo stealth por alguns anos; tentamos – na medida do possível para um estúdio em desenvolvimento – ser bastante transparentes. Sempre fomos muito abertos sobre o que estávamos fazendo.

“Há um limite para o que você pode dizer, porque você fala sobre o que está fazendo em termos de desenvolvimento, mas não pode falar sobre os detalhes do jogo, porque se exporia cedo demais. Mas, desde o início, tentamos fazer as coisas de forma um pouco diferente, tanto na maneira como nos apresentamos como estúdio e como empresa, quanto na forma como operamos internamente, e tentamos realmente incentivar um ambiente aberto, criativo e inovador. E acho que isso vai se refletir no software; acho que, quando vocês virem o que temos, isso dará respaldo à teoria.”

Clutch quer causar um grande impacto no gênero de jogos de corrida.

"Só para dar uma ideia da ambição que temos com isso – obviamente, estou muito envolvido com a cultura automobilística e o entretenimento automotivo, e tenho plena consciência de que, historicamente, sempre houve grandes franquias que sustentaram e impulsionaram a cultura automobilística", diz Brown. "Houve aquele período em que Need for Speed ​​– desde Need for Speed ​​Underground, Underground 2 e Most Wanted – foi o jogo mais vendido do mundo por três anos consecutivos. Houve aquele período em que Top Gear era o programa de TV mais assistido e, no cinema, mesmo não sendo a maior franquia cinematográfica do mundo, a série Velozes e Furiosos é uma delas. Arrecadou mais dinheiro que Harry Potter; arrecadou mais dinheiro que Batman. E esse é o nível de ambição da Clutch: definir o tom da cultura automobilística na próxima década e ser essa propriedade intelectual fundamental que impulsiona a cultura."

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição

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Fonte original: IGN Brasil.