James Bond, o espião supremo concebido pelo oficial da Inteligência Naval Britânica da Segunda Guerra Mundial, Ian Fleming, como uma mistura dos muitos comandos de elite e agentes secretos que conheceu durante seu tempo no serviço militar. O icônico James Bond percorreu um longo caminho desde seus primórdios literários em 1953. Bond rapidamente migrou das páginas dos romances de Fleming para peças de rádio, histórias em quadrinhos e — é claro — uma série de filmes que já dura mais de 60 anos. Não há muitas franquias de filmes que existam há mais tempo. Pelo menos não além de Godzilla. Agora, a história dos videogames de James Bond obviamente não é tão rica quanto suas aventuras nas telonas, mas ainda assim se estende por mais de 40 anos. Então, se você não está familiarizado com os jogos de Bond ou apenas quer relembrar rapidamente, reunimos aqui um histórico completo dos jogos de James Bond. Tudo o que você precisa fazer é se servir de um dry martini e vestir algo mais confortável. Para sabermos mais sobre o primeiro jogo de James Bond, precisamos voltar a 1982, mas com uma pequena reviravolta. Shaken but Not Stirred!, de 1982, foi desenvolvido e publicado pela Richard Shepherd Software para o computador ZX Spectrum, um ícone subestimado dos jogos de 8 bits que desempenhou um papel fundamental na revolução dos computadores domésticos — e ajudou a inspirar toda uma geração de designers de jogos no Reino Unido. Richard Shepherd, um contador, era um desses homens. Incentivado por sua esposa, Elaine — que sugeriu que ele explorasse jogos de aventura depois de ter visto um durante uma visita a um cliente — Shaken but Not Stirred! tornou-se um clássico jogo de aventura em texto. No entanto, o que é particularmente interessante sobre Shaken but Not Stirred! é que ele nunca foi, de fato, um jogo oficial de James Bond. A Richard Shepherd Software nunca teve os direitos para produzir um jogo oficial de Bond, algo que parece óbvio quando se nota a mudança transparente do nome de Moneypenny – mas, reconhecidamente, menos evidente quando "Miss Cashcoin" é apresentada logo abaixo da frase "Uma aventura de James Bond". Sim, talvez – especialmente porque, em 1982, a licença de James Bond já havia sido adquirida pela Parker Brothers. Infelizmente, para a Richard Shepherd Software, a gigante americana de brinquedos e jogos de tabuleiro estava intensificando seus esforços em videogames na época, após garantir os lucrativos direitos de publicação dos jogos de Star Wars, e Bond era outra propriedade valiosa que eles abraçaram. Como resultado, Shaken but Not Stirred! foi rapidamente relançado como Super Spy e, em 1983, a Parker Brothers lançou o que é tecnicamente o primeiro videogame oficial de James Bond: James Bond 007, para Atari, ColecoVision e Commodore 64. Uma versão chamada 007 James Bond também foi lançada no Japão para o SG-1000, o primeiro console doméstico da Sega. James Bond 007 é um jogo de tiro com veículos e rolagem lateral, com três ou quatro fases, dependendo da versão jogada. Cada um deles é vagamente baseado em um momento de quatro filmes de Bond lançados entre 1971 e 1981: 007 - O Espião Que Me Amava, 007 - Os Diamantes São Eternos, 007 Contra o Foguete da Morte e 007 - Somente Para Seus Olhos. Você não controla o próprio Bond, mas sim um carro do Bond que se transforma, embora, realisticamente, ele passe a maior parte do tempo como uma espécie de submarino saltador. James Bond 007, por outro lado, assemelha-se a um clone curto e seguro de jogos de tiro com veículos e rolagem lateral do início dos anos 80, e certamente pode-se argumentar que a essência de Bond vem principalmente do logotipo 007 estampado na capa. A licença oficial, no entanto, trouxe consigo a oportunidade de usar o tema de Bond pela primeira vez – um componente inegavelmente crucial da experiência Bond. 1985 chegou com dois jogos de Bond distintos, ambos baseados em 007 - Na Mira dos Assassinos. Era o novo filme de Bond daquele ano e o último com Roger Moore.
Fonte original: IGN Brasil.

