Embora os rumores tenham diminuído consideravelmente, vale lembrar que, há poucos meses, muitos especialistas davam como certa a existência de Half-Life 3 — a sequência de uma das sagas de videogames mais importantes e que a Valve deve aos fãs desde o final abrupto de Half-Life 2: Episode Two em 2007. Talvez seja a grande surpresa que virá com a pré-venda do Steam Machine, mas não há dúvida de que o burburinho está mais tranquilo do que há algum tempo.
Em todo caso, Half-Life 3 continua sendo um assunto muito comentado na comunidade gamer, a ponto de qualquer informação sobre ser levada a sério. A mais recente a surgir é a opinião de Chet Faliszek, roteirista que trabalhou na Valve de 2005 a 2017 e cujo trabalho incluiu as duas expansões de Half-Life 2, além de Portal, os dois jogos Left 4 Dead e Team Fortress 2.
Desde 2023, Faliszek vem publicando conteúdo em suas redes sociais falando sobre sua experiência na Valve e suas opiniões sobre design de jogos, mas o que nos interessa é o que ele publicou há alguns dias, intitulado "Fazer HL3 seria fácil... essa é a questão".
"Não estou dizendo que algo vai acontecer, não estou tentando fazer referência a nada. Vou apenas comentar algumas coisas de 10 anos atrás ou mais", começa Faliszek explicando em seu vídeo, referindo-se a um comentário que afirmava ser muito fácil criar a história de Half-Life 3. "Eis o que acontece. Para alguns pode ser fácil. Mas para outros..."
"Você sabe o que aconteceu no final de Half-Life 2: Episode Two? Não me refiro à parte realmente triste. O que aconteceu com o foguete? Você lançou um foguete, o que aconteceu com ele? [...] Quinze anos atrás, mesmo antes de Alyx, que pode ter mudado as coisas (ou não, você decide), todos os roteiristas se reuniram para elaborar uma mitologia completa para Half-Life. Lembro-me de alguém ter chegado à conclusão de que Gordon Freeman era um mercenário que cuidava do G-Man em todo o universo... Talvez", relembra Faliszek.
Na sequência, o roteirista explicou seu respeito por projetos que ficaram paralisados por tanto tempo e que possuem uma mitologia tão rica ao seu redor. Isso se aplica não apenas às expectativas do público, mas também aos enredos, personagens e outras considerações ao se fazer uma sequência: "Acho que qualquer sequência seria um pesadelo desastroso que eu não quero fazer [...] Eu não tocaria nesse jogo nem com uma vara de 10 metros".
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Fonte original: IGN Brasil.

