Quando as sequências de filmes fazem basicamente a mesma coisa que o original, o público tende a não gostar. Quando uma sequência se torna mais ousada, como Aliens levou o universo em uma nova e ousada direção e se tornou uma das sequências mais amadas de todos os tempos como resultado, as pessoas se lembram dela para sempre. E embora todos nós apreciemos novas ideias radicais em sequências de jogos, se um jogo atinge uma fórmula incrível, muitas vezes ficamos perfeitamente felizes quando as sequências simplesmente constroem e adicionam camadas sobre essa excelente jogabilidade principal e nos dão mais do que já amamos (Portal 2 sendo talvez o maior exemplo disso).
Com base no meu teste prático inicial com Aliens: Fireteam Elite 2, a sequência do jogo de tiro cooperativo PvE em terceira pessoa que colocava você e até dois amigos contra incontáveis Xenomorfos - incluindo algumas variedades especiais que tinham maneiras únicas de fazer da sua vida um inferno - parece que está seguindo o caminho de "iterar no que já amamos", mas tudo bem. Mais do que tudo bem, na verdade. Fireteam Elite 2 está adicionando exatamente o que você provavelmente deseja à sua fórmula de diversão comprovada: um quarto jogador na sua equipe, junto com Xenomorfos mais inteligentes e mais tipos deles.
Joguei a primeira missão da primeira campanha duas vezes - ambas as vezes em equipes de quatro jogadores com os desenvolvedores. Você pode tentar sobreviver a esse pesadelo sozinho se quiser, mas não é recomendado. De qualquer forma, a missão de prólogo estabelece a história, com a aliada que retorna, Ko, em apuros na superfície do planeta abaixo. Você começa cada missão em sua nave em órbita, a USS Endeavor, onde pode adquirir novas armas, escolher sua missão, conversar com seus companheiros de tripulação etc. É aqui que você pode personalizar seu personagem e escolher sua classe.
Em relação ao primeiro, consegui fazer uma cópia razoável de mim mesmo e, embora tenha pensado enquanto estava no criador de personagens que gostaria de ter mais opções para me recriar de forma mais fiel, uma vez que eu estava realmente no jogo, eu só vi a parte de trás da cabeça do meu personagem devido à perspectiva em terceira pessoa, então qualquer leve decepção com as opções de personalização desapareceu.
E então há a última parte: a sua classe. As cinco principais devem parecer em grande parte familiares: Duelista (Duelist), Maquinista (Machinist), Saqueador (Marauder), Caçador (Hunter) e a que eu escolhi, Médico (Medic, também conhecido como Doc). Mas então há uma nova sexta classe: o Especialista (Specialist). Este é o buffet à la carte que permite escolher quaisquer armas e quaisquer habilidades que você tenha desbloqueado de qualquer uma das outras classes para criar um soldado personalizado único.
Como Doc, eu tinha duas habilidades iniciais: um dispositivo posicionável que curava lentamente qualquer um dentro do seu raio, além de uma explosão de adrenalina que dava a mim e a qualquer colega de equipe próximo um aumento de dano por um curto período de tempo. Ambas têm um tempo de recarga razoavelmente generoso.
Falando em generoso, os níveis de dificuldade retornam, permitindo que você adapte seu nível de estresse induzido pelos Xenomorfos. Os desenvolvedores com quem joguei nos colocaram no Normal, mas assim como no primeiro jogo, os níveis de dificuldade mais altos ativam o fogo amigo, o que significa que você terá que ser especialmente cuidadoso com suas formações e para onde suas balas estão indo. Felizmente, um botão de agachar foi adicionado, permitindo que equipes particularmente bem coordenadas tirem vantagem das novas estratégias que isso desbloqueia. Tive muita facilidade durante ambas as execuções da missão do Prólogo na dificuldade Normal, mas, por outro lado, eu estava jogando com as pessoas que literalmente projetaram tudo o que eu estava experimentando, sem mencionar que era apenas a primeiríssima missão na campanha de abertura! A dificuldade sem dúvida aumenta significativamente à medida que você progride.
Felizmente, Aliens: Fireteam Elite 2 não está muito distante para um jogo que acabou de ser anunciado este mês; está programado para ser lançado neste verão, o que pode (mas provavelmente não) significar junho ou pode significar setembro. Não importa onde caia, você não terá que esperar muito para colocar as mãos nele. Ainda assim, é um jogo que não está concluído, mas mesmo na minha experiência prática (jogando no meu PC gamer com uma placa de vídeo 5080), Fireteam Elite 2 rodou lindamente e estava com um ótimo visual também. Isso é um bom presságio para seu desempenho no lançamento.
Visualmente, essa primeira missão tem um visual familiar de Aliens: aquela estética corporativa e higienizada de interior da Weyland-Yutani - e quando a arquitetura orgânica inspirada em H.R. Giger dos Xenomorfos começa a se infiltrar mais adiante na missão do prólogo, isso faz sua pele arrepiar um pouco. Fireteam Elite 2 definitivamente cumpre a tarefa de lhe dar aquela sensação clássica de Aliens logo de cara, e estou ansioso para ver como serão algumas das missões posteriores, esteticamente falando.
Gostei muito dos toques visuais mais sutis espalhados pela primeira missão, como a neblina pairando logo acima do chão, na altura dos joelhos, em um laboratório hidropônico (onde, como um personagem aponta curiosamente em uma linha de diálogo, "Quem guarda flores atrás de vidro à prova de balas?"). Essa neblina é usada em alguns lugares no nível de abertura e, de fato, adiciona um toque autêntico de Aliens aos acontecimentos. E, no geral, Fireteam Elite 2 parece ter um visual muito polido e limpo - impressionante quando você tem três outros jogadores humanos e, às vezes, dezenas de Xenomorfos na tela ao mesmo tempo.
Um quarto mosqueteiro
Quando minha sessão de jogo começou com três dos principais desenvolvedores de Aliens: Fireteam Elite 2, uma das minhas primeiras perguntas foi qual era a grande coisa que eles queriam alcançar com a sequência depois que o primeiro foi tão bem recebido. A resposta instantânea e definitiva deles foi que os fãs haviam pedido esmagadoramente uma coisa acima de tudo: um quarto jogador. E então essa foi uma parte fundamental sobre o qual essa sequência foi construída, e depois de jogar a missão do prólogo duas vezes, parece tão natural ter quatro jogadores que provavelmente pareceria estranho ter apenas três se eu jogasse o primeiro Fireteam Elite novamente.
Mais inteligentes e mais cruéis
Você provavelmente ficará feliz de ter um quarto jogador acompanhando a jornada quando começar a enfrentar os novos e antigos tipos especiais de Xenomorfos. Estes, como você deve se lembrar, têm ataques personalizados e são mais difíceis de matar. Eles não se jogam em você como os Xenos comuns fazem. O Drone está de volta e um veio atrás de nós no já mencionado laboratório hidropônico. Ele tenta se aproximar furtivamente de você, ataca e depois recua para os dutos de ventilação quando está sob fogo.
Os desenvolvedores também me disseram que todos os Xenomorfos, não apenas os tipos especiais, receberam uma melhoria de inteligência. Embora eu não tenha necessariamente visto isso em ação óbvia em minhas duas jogadas pelo prólogo na dificuldade Normal, eles ainda assim virão até você de todos os ângulos, incluindo as paredes e o teto, como você esperaria que esses alienígenas fizessem.
A caçada começa novamente
Com a adição de um quarto jogador, uma nova classe Especialista totalmente aberta, novos tipos especiais de Xenomorfos e uma campanha totalmente nova, Aliens: Fireteam Elite 2 pode não estar reinventando a roda dos jogos PvE de Alien, mas não precisa fazer isso. Ele está adicionando aparentemente tudo o que razoavelmente desejaríamos para levar o conceito já bem executado do primeiro Fireteam Elite para o próximo nível. Felizmente, você não terá que esperar muito para encontrar um amigo extra e mergulhar nele você mesmo. Neste caso, não é "Game over, cara!", é "Game on, cara!"
Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, BlueSky, Threads, Instagram e Twitch!
Fonte original: IGN Brasil.

