Algumas figuras da indústria de videogames se tornaram tão importantes quanto as próprias sagas em que estiveram envolvidas ao longo de suas carreiras. Nesse ponto, ao pensar em Eiji Aonuma, é impossível não associá-lo a The Legend of Zelda, já que ele começou como diretor de Ocarina of Time, Majora's Mask e The Wind Waker, três dos jogos mais aclamados da série.
No entanto, após participar destes três jogos, sua intenção era dedicar seu tempo a trabalhar em videogames completamente diferentes, pois estava convencido de que já havia dado tudo de si e não tinha mais ideias. Foi então que decidiu se encontrar com Shigeru Miyamoto e explicar seus sentimentos, na esperança de obter a aprovação para desenvolver outros títulos.
"Achei que já tinha feito quase tudo o que podia. Disse ao Sr. Miyamoto: 'Olha, já fiz isso e aquilo, parece que não há muito mais o que eu possa fazer com Zelda. Posso considerar o projeto concluído?' Ele disse: 'Tudo bem!' Então acreditei nele, mas a próxima tarefa que ele me atribuiu foi trabalhar em outro jogo de Zelda. Eu disse: 'Espere um minuto! Pensei que o senhor tivesse me dado permissão para trabalhar em outros projetos.'"
Embora fosse esse o caso, desta vez ele atuaria como produtor, e não como diretor, para ver as coisas de uma perspectiva diferente. Foi então que ele se juntou à equipe de desenvolvimento de Twilight Princess. 20 anos se passaram desde então, e ele liderou todos os jogos principais de Zelda até o excepcional Tears of the Kingdom. A verdade é que ele aceitou seu destino.
"Não consegui pensar em nenhuma outra ideia concreta além de Zelda. No fundo, eu queria me distanciar um pouco, mas a verdade é que estou cada vez mais envolvido com The Legend of Zelda, e às vezes acho que é meio que... o meu destino, então acho que devo parar de tentar fugir disso!"
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Fonte original: IGN Brasil.

