Ainda estamos em 2026 e já temos um calendário recheado de jogos, mas Stranger Than Heaven, desenvolvido pela RGG Studio, já é um dos games mais aguardados de 2027.

Recentemente, em entrevista coletiva durante o Summer Game Fest 2026 que o IGN Brasil participou, o diretor executivo e chefe do estúdio RGG, Masayoshi Yokoyama, comentou sobre o uso de IA no desenvolvimento do game e se mostrou contrário ao uso da ferramenta para criação.

O uso de IA no desenvolvimento de jogos vai deixando de ser polêmico de tempos em tempos, porém, quando se trata de IA generativa, ainda existe uma grande barreira. Yokoyama deixou bem claro que a RGG Studio não tem planos de usar a ferramenta para fins criativos, mas se o público no futuro quiser apenas projetos homéricos do tamanho de GTA 6, não somente a RGG, mas toda a indústria precisará usar a IA generativa.

“Então, não temos planos imediatos de usar IA generativa. No entanto, se o mundo mudar e as pessoas só quiserem jogar jogos com a escala de GTA 6, sabe, 10 ou 20 vezes maior que os jogos que estamos fazendo. Provavelmente chegará o momento em que não só nós, mas todas as desenvolvedoras e publicadoras, teremos que começar a considerar o uso de IA generativa, simplesmente porque, caso contrário, não será economicamente viável fazer um GTA 6 com equipes menores e coisas do tipo”, disse Yokoyama. “Então, por enquanto, não precisamos. Não estamos pensando nisso. Temos confiança de que podemos fazer o que queremos fazer. Para o futuro, se as pessoas só querem jogos do tamanho de GTA 6, então já sabemos.”

GTA 6 é um dos projetos mais ambiciosos da história dos videogames, com custo de produção estimado em mais de US$ 1 bilhão. Se essa previsão se concluir, de fato precisaremos rever o processo e custo de desenvolvimento de jogos.

Stranger Than Heaven chega em 15 de janeiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC

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Fonte original: IGN Brasil.