God of War: Laufey , jogo estrelado por Faye, esposa de Kratos, pode ter surpreendido parte dos fãs, mas não sua protagonista, Deborah Ann Woll, que afirma conhecer o projeto há quase uma década. “Meu Deus, eu não posso contar tudo. Ainda me belisco. Eu sei da existência disso há quase dez anos, mas nunca pude falar sobre o assunto”, revelou a atriz em entrevista ao CGM . A intérprete, conhecida por seu trabalho em Daredevil, explicou que Cory Barlog, diretor do reboot de God of War lançado em 2018, já havia comentado sobre o projeto na época e até mesmo mostrado elementos que apareceriam anos depois no trailer de revelação, incluindo o cubo falante dublado por Jack Quaid. O novo título do estúdio Santa Monica Studio gerou forte repercussão nas redes sociais, especialmente pela presença do companheiro em forma de cubo gelatinoso. A diretora Ariel Lawrence afirmou compreender o ceticismo de parte da comunidade, mas espera que os jogadores deem uma chance ao projeto. Além disso, alguns fãs demonstraram desapontamento com a ausência de Kratos como protagonista principal. Para Woll, porém, a mudança representa uma oportunidade de expandir a narrativa da franquia. “Precisamos da maior diversidade possível dentro dessas histórias para que possamos contar ainda mais histórias”, afirmou. “Tudo isso é sobre aproveitar as perspectivas uns dos outros e ampliar nossas experiências. Se eu puder contribuir, mesmo que um pouco, para isso em relação às mulheres nos games, fico muito animada”. “É uma expansão da mitologia e da história”, explicou. “Agora podemos dizer oficialmente que a trama acontece ao mesmo tempo que o jogo de 2018. Muitas das perguntas, pistas e mistérios deixados naquela saga nórdica serão respondidos ou desenvolvidos. Os jogadores terão a sensação de estar recebendo mais conteúdo narrativo, aprofundando tudo o que já aprenderam”. Woll também não escondeu o entusiasmo pelo trabalho realizado no projeto, classificando-o como seu emprego favorito até hoje.“Estou disposta a dizer que foi o meu trabalho favorito da vida”, comentou. “Quando vi aquele trailer pela primeira vez, fiquei de queixo caído.” A atriz destacou especialmente a qualidade da captura de movimentos e das animações faciais. “Kratos é muito estoico. Eu pensava que talvez a tecnologia não conseguisse capturar pequenos movimentos faciais porque ele não expressa muito”, explicou. “Mas isso acontece porque faz parte da personalidade dele. Quando vi este jogo, percebi que cada pequeno movimento muscular, cada detalhe dos meus olhos, tudo foi capturado e inserido no personagem. Isso criou uma pessoa muito mais rica e completa. Fiquei realmente impressionada”. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook , Twitter , BlueSky , Threads , Instagram e Twitch ! | Siga Bruno Renzi no Instagram e Backloggd
Fonte original: IGN Brasil.

