Seis meses após o encerramento do Pioneer Test, a Gravity Game Vision e a JoyMaker divulgaram um novo Dev Diary de Ragnarok Online 3, no qual o produtor Yu apresentou em detalhes o estado atual do desenvolvimento e a filosofia de design que vai guiar o jogo daqui em diante. O vídeo, publicado no canal oficial da comunidade em 27 de maio, é uma resposta direta ao feedback coletado desde os testes iniciais.
RO3 se posiciona como a continuação oficial de Ragnarok Online, tendo o PC como plataforma principal com suporte a cross-play para dispositivos móveis. O jogo mantém o sistema de classes e o gameplay clássico da franquia, mas promete atualizações abrangentes em apresentação visual, design de sistemas, conteúdo de dungeons e jogabilidade em guilda. A narrativa se passa novamente em Midgard, agora em novo turbilhão após o reaparecimento do lendário Coração de Ymir.
De volta ao PC de verdade
Uma das críticas mais recorrentes durante o Pioneer Test foi a sensação de que RO3 parecia um port de jogo mobile. O Dev Diary aborda isso diretamente: a equipe afirma que o objetivo não é simplesmente transferir a versão mobile para o PC, mas redesenhar controles e experiência de gameplay para cada plataforma de forma independente.
As mudanças práticas incluem suporte a escalonamento livre e posicionamento personalizável de todas as interfaces do jogo. A janela de chat, por exemplo, poderá ser posicionada livremente na tela, assim como no Ragnarok Online original, e múltiplos layouts de combate e controle foram ajustados para melhorar a fluidez sem abandonar o ritmo clássico do RO.
Dungeons com lógica própria
Outro ponto central do Dev Diary é o redesign das dungeons. O produtor Yu reconhece uma crítica comum aos MMORPGs modernos: a de que as dungeons se tornaram exercícios de comparação de atributos, com pouco espaço para estratégia e coordenação real entre jogadores.
Para reverter isso, cada boss em RO3 terá lógica de combate e padrões de comportamento exclusivos, exigindo que os jogadores observem, se reposicionem e coordenem ações com o grupo. O exemplo dado no vídeo é o MVP clássico Mistress: a equipe criou um sistema inteiro em torno da mecânica "Hornet Formation", transformando o que antes era uma corrida de DPS numa experiência de dungeon mais desafiadora e interativa.
Sistema de temporadas para reduzir a ansiedade de progressão
A terceira grande mudança é a adoção de um modelo baseado em temporadas. Cada expansão terá seu próprio tema exclusivo, boss e conteúdo de dungeon, funcionando como um novo ponto de entrada para jogadores que retornam ao jogo. A proposta é que seja possível experimentar o conteúdo novo sem precisar subir de nível do zero, reduzindo a pressão de progressão para quem está chegando depois.
As builds de 3ª Classe também serão integradas ao tema de cada temporada. A primeira temporada tem música como tema central, e algumas habilidades incorporarão elementos visuais de ritmo e grafite, preservando a identidade das classes do RO enquanto oferecem algo novo.
O produtor Yu confirmou que um teste técnico será lançado em breve nas regiões de Taiwan, Hong Kong e Macau. Para outras regiões, o cronograma será anunciado quando definido. A equipe afirma que continuará coletando feedback pela comunidade no Discord ao longo do processo de desenvolvimento.
O pré-registro para Ragnarok Online 3 já está aberto no site oficial.
Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Instagram e Twitch!
Fonte original: IGN Brasil.

