A equipe de desenvolvimento por trás de Paralives , novo concorrente do The Sims , respondeu a várias perguntas da comunidade em uma sessão de “Ask Me Anything” (AMA) no Reddit, revelando mais detalhes sobre correções prioritárias, expansão da equipe e por que nunca haverá DLCs pagos. Paralives foi lançado em 25 de maio em acesso antecipado no Steam e teve uma resposta impressionante. O número de jogadores simultâneos atingiu um pico de 78.603, e o jogo já conta com mais de 5.200 avaliações de usuários, sendo 88% positivas. Para comemorar o lançamento, o desenvolvedor-chefe e fundador, Alex Massé, reuniu-se com o restante da equipe de desenvolvimento para responder algumas perguntas. A equipe também respondeu diretamente a uma pergunta sobre a inclusão de conteúdo adulto por meio de mods no jogo. Quando questionada sobre a posição da equipe, Charlotte, da equipe de controle de qualidade, respondeu : “Desde que siga as diretrizes do Steam sobre conteúdo enviado por usuários e seja devidamente marcado como conteúdo adulto, tudo bem! Além disso, só moderamos mods dentro do Steam Workshop; portanto, qualquer coisa fora desse ambiente fica fora da nossa jurisdição, por assim dizer”. Mas é o compromisso de não lançar DLCs pagos que tem deixado muitos fãs empolgados. Como era de se esperar, muitas perguntas eram sobre isso. “Você disse que ‘Paralives nunca terá DLCs pagos’, e isso é mais do que incrível, mas como você pretende manter o desenvolvimento ativo? Acho que é um risco”, disse um fã . “Você planeja oferecer produtos, parcerias ou algum conteúdo pago? (Não um DLC propriamente dito, mas talvez um pacote especial?)”. “Nunca haverá DLCs pagos, apenas atualizações gratuitas!”, afirmou Massé. “Mesmo após o Acesso Antecipado. Como fãs de simulação de vida, queríamos criar um jogo que nós mesmos gostássemos de jogar, sem a necessidade de comprar muito conteúdo extra, e estamos felizes em oferecer isso. Como a equipe é pequena (apenas 15 pessoas), as vendas que fizemos até agora vão nos sustentar por muitos anos, mesmo que aumentemos o tamanho da equipe, então estamos seguros e muito gratos por isso!”. “Eu também ia perguntar isso”, respondeu um usuário do Reddit . “É um gesto maravilhoso e muito apreciado, mas não vejo como isso seja viável a longo prazo. As vendas acabarão diminuindo e a perspectiva de dar suporte indefinidamente a um jogo que custa tanto quanto uma única expansão do The Sims parece enorme”. Quando outros questionaram isso mais a fundo, Massé acrescentou: “As vendas que fizemos com o jogo até agora vão sustentar nossa pequena equipe de 15 pessoas por muitos anos; por isso, estamos felizes em poder oferecer atualizações totalmente gratuitas no futuro, pois é isso que nós mesmos, como fãs de simulações de vida, gostaríamos”. Quanto à possibilidade de ampliar a equipe para mais de 15 pessoas a fim de atender à crescente lista de pedidos? Massé disse : “Gostaríamos de ampliar um pouco a equipe sem ficar muito grande, pois gostamos de trabalhar em um time pequeno! De qualquer forma, vamos nos dedicar a corrigir bugs e melhorar a jogabilidade do live mode nos próximos meses e nas próximas grandes atualizações”. O que não teremos tão cedo é a multitarefa. Embora a equipe tenha respondido à pergunta sobre quando Paras poderá “comer sentado enquanto assiste TV”, Anna disse : “Isso não está nos planos por enquanto, já que é bastante desafiador do ponto de vista técnico, mas estamos mantendo essa possibilidade como uma opção para uma atualização futura”. O autor da postagem original expressou sua decepção: “Fiquei realmente surpreso ao saber que isso não está nos planos! Para mim, a multitarefa parece algo essencial para um simulador de vida”. O programador Jérémie Tessier também comentou sobre os comentários de que as Together Cards “se tornaram muito repetitivas rapidamente [...] e atrapalharam a escolha de algumas opções básicas de socialização”. “No momento, não planejamos ter um sistema paralelo às Together Cards; atualm
Fonte original: IGN Brasil.

