Diversos mods e modos de jogo se tornaram uma coisa própria após enorme sucesso. Exemplos como Counter-Strike, o mal-sucedido Rainbow Six Extraction e até mesmo o League of Legends estão aí como prova disso. Porém, quando você alcança esse feito e ainda de forma excelente e com uma longevidade de quase 10 anos, é algo a ser reconhecido. E esse é o caso do Teamfight Tactics, ou TFT, para os íntimos.

O popular modo tático de League of Legends era para ser algo temporário, mas foi tão bem-sucedido que se tornou um jogo próprio, e agora completa 7 anos. Em celebração dessa marca, a Riot Games preparou um calendário especial de celebração para os fãs. O IGN Brasil conversou exclusivamente com Alex Cole, head de gameplay, e Christina Jiang, líder de eventos, para saber de todos os detalhes do novo evento, além da trajetória de TFT até aqui e o futuro do amado jogo.

Abaixo, você confere uma transcrição completa da entrevista:

IGN Brasil: Criar e manter um jogo ativo e relevante por 7 anos é algo muito difícil. Para vocês, qual foi o momento mais emocionante ou a conquista mais gratificante de toda essa jornada?

Alex Cole: Acho que, para mim, são duas perspectivas da mesma coisa: são as coisas que você implementa no jogo e funcionam de primeira, e são simplesmente divertidas e empolgantes. Os encontros iniciais foram assim quando os implementamos pela primeira vez. Nós simplesmente os adicionamos ao jogo. E me lembro daquele primeiro teste; nós pensamos: ‘É isso! É muito divertido!’. Por outro lado, acho que as coisas que não funcionam, e não funcionam por semanas e meses, até que finalmente se chega a uma versão que funciona. E essa sensação também é muito empolgante.

Isso acontece muito conosco, com muitas das nossas características de alto risco. Simplesmente porque são necessárias muitas iterações para realmente acertar. Lembro-me, inclusive, de ter me reunido com alguns dos designers para Heart Steel e Remix Rumble, e, na verdade, só chegamos à versão final, que se tornou tão popular, provavelmente uma semana antes de chegar no PBE (Public Beta Environment, servidor de testes do jogo). E nós estávamos trabalhando nisso há meses, de verdade, mas, quando conseguimos finalizar, ficamos muito animados para que os jogadores experimentassem essa versão.

Então, acho que foi uma sensação incrível de deslumbramento imediato e também a recompensa de trabalhar em algo por meses para chegar ao ponto ideal.

Christina Jiang: Acho que a coisa mais gratificante é trabalhar em um novo modo de jogo e explorar uma área totalmente nova, tentando descobrir motivações e experiências de jogo que normalmente não vemos em TFT. Lembro-me da primeira vez que criamos a Festa do Pingu; a ideia era explorar uma fantasia de alto poder sem nunca termos feito um jogo com uma criatura de três estrelas e custo quatro ou cinco.

Como poderíamos dar aos jogadores mais maneiras de experimentar e criar jogadas no tabuleiro? E, quando chegamos à versão atual, é como um quebra-cabeça de características. É tipo, "Ah, como podemos escolher características que transformem o tabuleiro? Elas são visualmente diferentes. Elas fazem os jogadores se posicionarem de forma diferente, como Coven, eles ou Rebeldes. Elas invocam coisas grandes, como o Piloto de Mech de conjuntos anteriores." E poder testar isso é como ter a experiência de testar com a equipe.

Nós testamos tudo antes de lançar. E aí todo mundo fica tipo: "Eu quero continuar testando porque quero jogar mais". É uma experiência muito, muito divertida quando toda a equipe se sente assim e você basicamente fica jogando no PBE sem parar, o que eu normalmente não faço, mas eu fico tipo: “Jogar no PBE sem parar é divertido”.

Então isso é algo muito gratificante e, claro, nem tudo vai ser um sucesso absoluto. Então, testar, eu acho que testar e passar pelos momentos difíceis de algo não está certo aqui, e dar feedback é muito importante. Iterar continuamente e usar dados dos jogadores, observando como eles reagem e usando isso para ajustar o conteúdo, é uma parte muito gratificante, porque temos muita sorte de ter uma comunidade apaixonada que está online, reclamando e nos dizendo o que foi divertido e o que não foi.

E, claro, nem todos os jogos têm uma comunidade tão grande e com opiniões tão diversas. Então, é muito gratificante, como desenvolvedora, poder usar nossas experiências como jogadores, mas também ver o que a comunidade pensa e usar isso para nos orientar.

IGN Brasil: Com tantos conjuntos lançados ao longo desses 7 anos, além dos modos de jogo rotativos, como a equipe de design consegue manter o jogo equilibrado, divertido e, acima de tudo, adequado tanto para jogadores novos quanto veteranos?

Cole: Isso exige muito esforço da nossa equipe. Temos uma equipe chamada Finalização, cujo foco principal é deixar o conjunto o mais equilibrado possível antes do lançamento. E, claro, temos nossa equipe “ao vivo”, que reage a qualquer coisa que os jogadores criem durante as partidas, algo que não previmos, o que acontece o tempo todo.

E então a Christina pode falar melhor sobre o espaço de eventos, focando menos no equilíbrio e mais em oferecer experiências divertidas e inovadoras aos jogadores.

Jiang: Do ponto de vista do evento, pensamos nos jogadores que não são apenas motivados pela competição, mas também querem experimentar um modo de jogo inovador. Então, como equilibrar isso?

No fim das contas, no TFT, não é legal jogar algo em que você olha para o adversário com um placar de 2 a 1 e pensa: "Certo, essa pessoa ganhou a partida". Precisamos considerar isso também, mas queremos dar aos jogadores espaço para explorar coisas que não conseguiam fazer no modo Equipe Central, para que possam quebrar barreiras. O Tesouro de Fragmentos é um ótimo exemplo.

Muitas unidades de três estrelas e custo cinco, aproximadamente um por partida, não são saudáveis para o TFT, mas isso acontece no Tesouro de Fragmentos e muitos jogadores conseguem vivenciar momentos incríveis que raramente teriam em uma partida padrão. Então, pensamos nesse equilíbrio e deixamos as coisas um pouco mais flexíveis do que o padrão e do que faríamos em partidas ao vivo e ranqueadas.

IGN Brasil: Como mudou o perfil do jogador de TFT de 7 anos atrás para o jogador de hoje? O público se tornou mais casual, mais hardcore, ou vocês encontraram um equilíbrio?

Cole: Eles mudaram muito. A principal mudança é que eles melhoraram bastante no jogo. Os jogadores de quando começamos ainda estavam aprendendo junto com a gente, e agora podemos lançar um novo conjunto no PBE, eles jogam por um dia e já são melhores e entendem o conjunto muito mais do que nós, porque pensam de uma maneira completamente diferente. Isso tem sido muito legal.

Além disso, acho que a variedade de jogadores que temos agora é muito maior. Temos um público feminino enorme, principalmente na China, que adora o jogo. E também atraímos jogadores um pouco mais jovens, o que tem sido incrível. E também temos esse grupo de jogadores que costumavam ser jogadores competitivos de League of Legends e agora somos como um refúgio para eles, onde podem continuar curtindo a franquia sem se estressar todas as noites antes de dormir.

Então, sim, o TFT parece ser o lugar ideal para muitos tipos diferentes de grupos, e tem sido legal ver esses grupos crescerem com o tempo.

Jiang: E também, com o passar dos anos, as expectativas dos jogadores em relação aos nossos conjuntos aumentaram. Estávamos revisando alguns dos nossos conjuntos antigos e pensando: "Nossa, olha só o Mecanizado do Conjunto 6!". Era tipo, mais velocidade de ataque. Era um atributo completo, e aí a gente pensou: "Caramba!".

Tipo, é, esse não é o atributo mais empolgante agora. Então, estamos constantemente buscando o feedback dos nossos jogadores sobre como podemos expandir os limites, tornar os atributos mais interessantes e divertidos, e tem sido uma experiência muito legal. Investimos muito nos nossos conjuntos mais recentes, e tudo é baseado no feedback que recebemos ao ver nossos jogadores evoluírem, melhorarem no jogo e quererem se divertir cada vez mais.

IGN Brasil: Então, como você mencionou sobre os conjuntos deste evento que celebra os sete anos de TFT, o que os jogadores podem esperar deste evento e do período de comemoração?

Jiang: Para comemorar nosso 7º aniversário, estamos relançando a Festa do Pingu. É o nosso modo de jogo comemorativo, baseado no conjunto atual, o conjunto 17, Deuses do Espaço. O lançamento está previsto para a próxima semana, por volta de 10 de junho.

Ele contém 28 cartas de conjuntos anteriores. A experiência será uma grande celebração no cliente. Teremos um hub com recompensas gratuitas para os jogadores. Lançaremos uma nova espécie lendária, o Aronguejo Audacioso. Será um Aronguejo Audacioso comemorativo que os jogadores poderão obter gratuitamente, além de Ganchos do Tesouro, Cristais de Rum, emotes e muito mais. Queremos que os jogadores se sintam celebrados e que aproveitem uma festa divertida e descontraída, pois essa é a essência do TFT.

Estamos tentando não nos levar muito a sério e apenas queremos que os jogadores se divirtam.

IGN Brasil: Se você pudesse resumir o "tema" ou a energia desta celebração de 7 anos em uma frase, qual seria?

Jiang: Não sei muito bem como resumir isso em uma frase, mas posso dizer que vai ser um retorno ao nosso passado com uma grande festa. Essa é a temática que você verá ao entrar na festa do Pengu. O carrossel... ah, não tem carrossel, mas o reino dos deuses estará cheio de balões. Colocamos chapéus ridículos nos próprios deuses. Eles parecem chapéus de bobo, mas propositalmente garantimos que não pareçam tanto assim. Trocamos o deus espacial Pengu do meio para segurar balões.

Então, a sensação é de uma grande celebração e uma festa incrível. E é essa a vibe que sempre queremos transmitir a cada aniversário, porque é isso que o TFT representa, pelo menos no aniversário. É um jogo bastante competitivo. É um jogo estratégico complexo e profundo, e queremos que a festa do Pengu seja uma experiência em que os jogadores não precisem se sentir pressionados a ficar entre os quatro primeiros. Você pode se divertir independentemente da sua colocação e das composições que estiver jogando, e o mais importante é a experiência. Algo que tenho notado recentemente, jogando PB, é que as composições de reroll conseguem superar as composições rápidas de 10 pontos no Pengu's, o que permite aos jogadores criar composições mais inusitadas.

Essa é a experiência que buscamos proporcionar no Pengu's: uma experiência em que, ao jogar com o conjunto de vida, você não precisa se limitar a usar as composições do meta e vencer com elas.

IGN Brasil: Olhando para o futuro: TFT já tem 7 anos. Como você espera que o jogo esteja quando comemorar seu 10º aniversário?

Cole: Acho que, quando chegarmos ao nosso 10º aniversário, estou animado com os diferentes tipos de jogadores que poderemos atender. Temos muita coisa em desenvolvimento que vai atrair públicos com os quais ainda não interagimos. Acho que vamos integrá-los ao ecossistema e proporcionar uma experiência de TFT que os empolgue.

Estou muito animado para ver isso. Já exploramos um pouco esse conceito com eventos como Talkers e Ascensão de Auchan, em que exploramos como uma experiência PvE poderia ser. Então, sempre aproveitamos o aprendizado desses eventos e pensamos em como podemos transformá-los em experiências completas. E acho que, quando o 10º aniversário chegar, teremos experiências realmente incríveis para os jogadores, bem diferentes do TFT tradicional.

Jiang: Com certeza, essa é a parte mais empolgante do futuro. Os eventos geralmente se concentram em jogadores que não estão apenas interessados ​​em subir no ranking e não se importam com mais nada. São jogadores que buscam novidades, e toda a equipe está pensando em como levar o TFT a um público maior. Como tornar o TFT mais atraente para o público? Sabemos que este é um jogo complexo, com muita profundidade estratégica.

Como podemos expandi-lo e permitir que mais jogadores o experimentem de uma forma acessível? Essa é a parte mais empolgante do futuro, do que estamos desenvolvendo para expandir nosso público, enquanto continuamos a atender, é claro, nossa base de jogadores fiéis.

Para mais detalhes sobre as celebrações de 7 anos de Teamfight Tactics (TFT), clique aqui.

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Fonte original: IGN Brasil.