As adaptações de videogames são um dos segmentos que mais crescem em Hollywood atualmente. Séries como The Last of Us , Arcane e Fallout foram grandes sucessos e aclamadas pela crítica. No entanto, apesar desse feedback crescentemente positivo, adaptar um videogame continua sendo um desafio para muitos produtores e showrunners. O diretor Steven Kane, produtor executivo da série Halo, comentou recentemente que adaptar videogames é infinitamente mais difícil do que adaptar livros. Kane afirma que a pressão de levar qualquer título para as telas, grandes ou pequenas, é "multiplicada um milhão de vezes" em comparação com as obras literárias. Como explica Kane, ao contrário da maioria das adaptações de livros, as exigências que os fãs fazem aos seus jogos favoritos são muito maiores, uma vez que, na maioria das vezes, são universos imersivos bastante vastos e bem desenvolvidos que abrangem muita informação. E isso é normal: um jogo pode oferecer muito mais desenvolvimento narrativo do que um filme e, na maioria das vezes, destaca-se não apenas pela sua história, mas também pela trilha sonora, design, gameplay, construção de mundo e, principalmente, algo muito difícil de replicar: a interação com jogador. Obviamente, você não pode implementar isso em um filme, mas entender isso é um fator crucial ao fazer uma adaptação. Você não pode trazer a jogabilidade para o cinema ou para a televisão, mas pode capturar a sensação que se tem ao jogar, e muitas adaptações não conseguiram fazer isso, resultando em séries e filmes bastante medíocres ao longo das décadas. Halo Infinite para Xbox One e Xbox Series X + Baralho Exclusivo Halo Infinite traz a campanha de Master Chief, multiplayer gratuito, mundo semiaberto em Zeta Halo e ainda acompanha baralho exclusivo. R$ 83,90 Compre agora na Amazon ↗ Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook , Twitter , Instagram e Twitch !
Fonte original: IGN Brasil.

