As transmissões ao vivo podem gerar publicidade gratuita para um jogo, mas, no caso de gêneros com enredo forte, como os RPGs, existe o risco de que as pessoas se contentem apenas em assistir a outra pessoa jogando. O diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, falou recentemente sobre isso, afirmando que as transmissões de gameplay representam um grande desafio para os criadores de RPGs, pois eles precisam garantir que seu jogo seja interessante o suficiente para que os jogadores realmente queiram comprá-lo e jogá-lo por conta própria. Atualmente em pleno trabalho no Final Fantasy 7 Revelation (a parte final da trilogia de remakes do RPG de 1997, com lançamento previsto para 2027), Hamaguchi falou ao site de notícias japonês 4Gamer sobre os desafios que a transmissão de jogos representa para a série Final Fantasy e para os criadores de jogos.
Observando que não é totalmente contra o streaming, Hamaguchi destacou o problema de as pessoas assistirem aos jogos sem se sentirem motivadas o suficiente para jogá-los. “Isso representa uma crise para os próprios jogos, ou melhor, não é algo que os desenvolvedores possam comemorar plenamente”, afirmou Hamaguchi. Então, qual é a solução de Final Fantasy 7 Revelation para essa questão? Segundo Hamaguchi, é fundamental que os jogos ofereçam opções suficientes para que nenhum jogador tenha exatamente a mesma experiência que outro. “Se as pessoas assistirem a uma transmissão de um jogo e isso as fizer pensar: ‘O que eu faria nessa situação?’ ou ‘Como eu experimentaria isso?’, então, com sorte, elas se sentirão inspiradas a tentar jogar por conta própria”. Aparentemente, Revelation oferecerá ainda mais opções aos jogadores do que Rebirth, além de transmitir a sensação de que a experiência de cada jogador é única — qualidades que Hamaguchi considera serem “exatamente o tipo de recurso de que os jogos precisam na era atual” do streaming. “O mundo está mudando, e o entretenimento precisa evoluir com o tempo”. Na verdade, “escolha” foi uma das palavras-chave conceituais para o desenvolvimento de Final Fantasy 7 Revelation. No entanto, Hamaguchi não entrou em detalhes sobre se as escolhas do jogador em Revelation afetarão pequenos episódios da trama ou terão um impacto maior na história como um todo. Mas sabemos que, no que diz respeito à jogabilidade, parece haver bastante liberdade de ação e opções para os jogadores. Final Fantasy 7 Revelation também contará com um sistema de classes baseado em trajes (FITS), semelhante ao de Final Fantasy X-2. No entanto, Hamaguchi garantiu aos fãs que a classe do personagem e a aparência do traje serão independentes, permitindo que os jogadores percorram o jogo com os trajes originais de todos, se assim desejarem, mesmo ao trocarem as classes dos personagens. Os jogadores também poderão escolher qualquer função para cada personagem desde o início, o que lhes dará muito mais opções do que se tivessem que desbloquear funções específicas. Hamaguchi observou que o acesso à aeronave Highwind após 5 horas de jogo dará aos jogadores um enorme grau de liberdade para decidir qual parte do mapa mundial explorar em seguida. Quando Rebirth foi lançado em 2024, recebendo críticas entusiásticas, uma das principais críticas que o jogo enfrentou foi a de que estava sobrecarregado com muitos minigames. Hamaguchi observou que a equipe abordou essa crítica em Revelation. Embora mergulhar fundo nos minigames de Rebirth fosse opcional, assim como no FF7 original, havia momentos em que era necessário jogá-los para avançar na trama ou acessar certos equipamentos poderosos ou mecânicas de batalha. Em Final Fantasy 7 Revelation, Hamaguchi e a equipe reajustaram o foco para que o conteúdo voltado para batalhas ofereça recompensas relacionadas a elas (o que significa que os jogadores que adoram o sistema de batalha podem seguir esse caminho), enquanto os minigames oferecerão recompensas cosméticas, como roupas para os personagens. “Equilibramos o jogo para que os jogadores que não se interessam por minigames não precisem jogá-los”, observou Hamaguchi. Os minigames também terão uma função de pular, que permite aos jogadores avançar diretamente para a recompensa caso não gostem de um específico. Hamaguchi também reiterou que Final Fantasy 7 Revelation encerrará todas as tramas e elementos misteriosos que a série de remakes de FF7 nos trouxe até agora. “Em vez de expandir ainda mais a IP de FF7, nossa prioridade como desenvolvedores é encerrar esta série de remakes de forma adequada”, afirmou Hamaguchi, enfatizando que a equipe está profundamente comprometida em retribuir a lealdade dos fãs, proporcionando à trilogia um final sólido. Final Fantasy 7 Revelation foi anunciado no Summer Game Fest 2026 e tem lançamento previsto para 2027, simultaneamente para PC via Steam e Epic Games Store, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no YouTube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Threads, Bluesky, Instagram e Twitch!
Fonte original: IGN Brasil.

