A desenvolvedora de Subnautica 2 publicou uma carta aberta à comunidade do jogo, pedindo desculpas por alguns comentários recentes feitos pela equipe sobre o debate acerca da matança de peixes, mas descartando a possibilidade de adicionar armas reais ao jogo.

Esse comentário, entre outros, irritou alguns jogadores de Subnautica 2 e acabou dominando a discussão sobre não matar peixes que surgiu na última semana. Agora, a Unknown Worlds se pronunciou sobre a reação negativa, detalhando as mudanças que chegarão ao jogo.

“Entendemos que alguns comentários recentes da nossa equipe fizeram com que os jogadores se sentissem ignorados ou desconsiderados. Pedimos desculpas por isso”, disse a Unknown Worlds. “O Acesso Antecipado deve ser uma conversa com nossos jogadores, não uma explicação unilateral da equipe de desenvolvimento. O feedback de vocês é importante e não queremos que nenhuma parte da nossa comunicação faça a comunidade se sentir de outra forma.”

A desenvolvedora afirmou que o balanceamento das criaturas precisa ser aprimorado, admitindo que alguns encontros com predadores "são mais frustrantes do que tensos ou empolgantes". Embora existam ferramentas de mitigação no jogo — e de fato os jogadores tenham encontrado algumas maneiras de se defender — elas "nem sempre são claras, confiáveis ​​ou satisfatórias, e os jogadores nem sempre têm confiança suficiente em como reagir quando uma criatura ataca".

“Essa não é a experiência que queremos”, disse a Unknown Worlds. Por isso, a equipe está trabalhando em melhorias no comportamento das criaturas e nas ferramentas de mitigação, incluindo ajustes no tempo de agressão das criaturas, alcance de agressividade, eficácia de sinalizadores, eficácia da Ferramenta de Sobrevivência e interações das criaturas com veículos e bases. Essas mudanças devem entrar em vigor em uma série de atualizações futuras.

A questão crucial é se a desenvolvedora algum dia adicionará armas de verdade ao jogo, ou permitirá que os jogadores matem peixes diretamente. A resposta, bem clara, é não. Esta semana, no Discord do game, o designer-chefe do jogo, Anthony Gallegos, disse aos fãs: “Vocês nunca terão armas de verdade, desculpem. Tenho certeza de que mods adicionarão isso, mas estamos comprometidos em oferecer opções de mitigação mais robustas para que vocês dominem os mares.”

Em sua carta aberta, a Unknown Worlds reconheceu os pedidos dos jogadores para poderem matar peixes, mas reiterou o argumento de Gallegos.

“Entendemos a origem desse pedido. Quando as ferramentas de prevenção e mitigação não parecem eficazes, é natural que os jogadores queiram uma solução mais decisiva”, disse a Unknown Worlds. “Nossa direção atual não se baseia em julgar os jogadores que querem combate, e não é porque achamos que esses jogadores estão errados. Subnautica sempre foi construído em torno da vulnerabilidade, exploração e sobrevivência, em vez do combate tradicional baseado em armas. Acreditamos que isso é parte do que torna o jogo único. No entanto, esse design só funciona se os encontros com criaturas forem justos, compreensíveis e envolventes. No momento, sabemos que ainda temos muito trabalho a fazer para alcançar isso.”

Então, não, você não poderá matar peixes diretamente em Subnautica 2, mas parece que o incômodo de predadores mordiscando seus dedos dos pés, atrapalhando seu caminho ou perturbando a construção da sua base será amenizado de alguma forma.

Curiosamente, Gallegos indicou que a reação negativa à proibição de matar peixes pegou os desenvolvedores de surpresa, pois eles não esperavam que os jogadores optassem por construir suas bases tão perto de predadores.

“Acho que o que mais nos surpreendeu foi onde as pessoas escolheram construir suas bases”, disse Gallegos no Discord. “Muito mais pessoas do que vimos nos testes escolheram locais para suas bases muito próximos de predadores ou tubarões-martelo. Enquanto a maioria de nós optou por construir nossas bases longe deles.”

“Desculpe, isso era previsto até certo ponto”, continuou ele, “mas não imaginávamos que as pessoas construiriam perto de lobos e depois reclamariam tanto de terem sido mordidas por eles. Mas boa parte disso é compreensível, devido ao feedback ruim quando você atinge uma criatura e também ao ‘tempo de inatividade’ da criatura entre se tornar agressiva novamente ser muito curto.”

Traduzido por: Bárbara Castro

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Fonte original: IGN Brasil.