Parece mágica, mas desde o lançamento de Resident Evil VII Biohazard , o desempenho da Capcom tem sido absolutamente fenomenal. Monster Hunter Wilds, Resident Evil Requiem, Dragon's Dogma 2, Pragmata, Street Fighter 6 e muitos outros são ótimos exemplos do excelente trabalho da desenvolvedora japonesa nos últimos anos. Parece que eles têm alguma fórmula secreta para alcançar esse sucesso, e Haruhiro Tsujimoto decidiu revelar os motivos para o mundo. O presidente e diretor de operações declarou, durante uma entrevista à Famitsu em comemoração ao 43º aniversário da Capcom, que tudo se baseia em uma "abordagem de desenvolvimento de jogos em equipe". Aliás, ele acredita que a pior coisa que pode acontecer a uma franquia é se tornar excessivamente dependente de uma única figura criativa proeminente. Discutimos o problema com as figuras-chave por trás de cada franquia e, por fim, concordamos que precisávamos abandonar aquela abordagem. O que propusemos, em vez disso, foi a ideia de que cada título deveria ser essencialmente reconstruído do zero. Não nos importávamos nem mesmo se as vendas caíssem temporariamente como resultado, e, ao adotar uma abordagem de desenvolvimento em equipe, a Capcom mudou drasticamente." É particularmente surpreendente que Tsujimoto se expresse nesses termos, visto que a própria Capcom se destacou por empregar criadores de imenso calibre. Shinji Mikami foi responsável pelo nascimento do primeiro Resident Evil, assim como Hideki Kamiya assumiu o comando de Devil May Cry, sem mencionar que Dragon's Dogma surgiu da mente de Hideaki Itsuno. Ao longo de sua história, a Capcom possui uma constelação de estrelas que corroboram essa trajetória mais pessoal, embora os frutos que a empresa está colhendo atualmente certamente comprovem a decisão do executivo. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook , Twitter , Instagram e Twitch !

Fonte original: IGN Brasil.