Finalmente temos Bloodborne , um dos melhores jogos da FromSoftware, rodando no PlayStation 5 à 120 FPS e em resoluções acima do full HD, mas infelizmente não é em remake ou porte oficial da Sony para a geração atual. Levando o jogo ainda mais adiante, o DF mostrou o jogo rodando em estáveis 60 FPS na resolução 2560x1440, e até mesmo em 120Hz. Estas configurações são possíveis em praticamente todos os jogos de PS4 usando as modificações. “Já vimos aplicativos de PS4 rodando a 120Hz no PS5 antes — especificamente o Call of Duty Warzone, antes que a atualização nativa para a geração atual fosse lançada”, afirmou o Digital Foundry. “Mas, por meio de modding, parece que praticamente qualquer aplicativo de PS4 pode rodar no modo de 120Hz, e o VRR também pode ser ativado. Adicione um patch para desbloquear a taxa de quadros e jogos como Bloodborne podem rodar a até 120 FPS. Mantenha a resolução em 1080p e você terá uma experiência com VRR entre 85 e 120 fps. Se aumentar para 1440p, fica mais na faixa de 50 a 75 fps. Ainda assim, sem o v-sync, o atraso de entrada diminui, tornando o jogo mais responsivo. É um mundo à parte da experiência original de 30 FPS”. Como observa o Digital Foundry, a modificação de jogos no PS5 não é algo que a grande maioria dos jogadores vá fazer, então, por enquanto, isso continua sendo uma atividade de nicho. Mas isso reforça a ideia de que Bloodborne realmente precisa de uma atualização ou remasterização há anos. “Existem obstáculos técnicos evidentes para fazer com que jogos aprimorados do PS4 funcionem no PS5. O jogo precisa ser executado em ambientes de desenvolvimento com SDKs muito mais recentes, o que praticamente exclui a maior parte do catálogo mais antigo. A Sony precisaria implementar uma solução em nível de sistema que adicionasse memória extra para que os jogos do PS4 pudessem rodar com contagens de pixels muito mais altas". "Além disso, seria necessário conceder aos aplicativos do PS4 velocidades de clock total da CPU e da GPU, ao mesmo tempo em que se adicionaria um sistema de patches por título para permitir que os jogos superassem seus limites internos de resolução e taxa de quadros. Mas isso é possível e, se não houver chance de uma remasterização de Bloodborne ou de uma atualização semelhante aos patches anteriores do PS4, esse é o único caminho a seguir”. Vale lembrar que a Bluepoint Games, estúdio responsável pelos remakes de Shadow of the Colossus e Demon's Souls , tentou aprovação para uma nova versão de Bloodborne no ano passado, que foi recusado pela Sony. Posteriormente, a empresa fechou o estúdio. Em 2025, Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony, compartilhou sua teoria sobre o estado da propriedade intelectual de Bloodborne em uma entrevista ao podcast KindaFunny . "Bloodborne sempre foi o assunto mais comentado. E as pessoas se perguntam por que ainda não fizemos nada, nem mesmo uma atualização ou uma remasterização. Deveria ser fácil, certo? A empresa é conhecida por fazer tantas remasterizações, né? Algumas pessoas ficam frustradas". "Tenho apenas minha teoria pessoal sobre essa situação. Saí da equipe interna, então não sei o que está acontecendo, mas minha teoria é a seguinte: lembro que o Miyazaki-san realmente adorava Bloodborne, sabe, o que ele criou. Então, acho que ele está interessado, mas é tão bem-sucedido e está tão ocupado que não quer — ele não pode fazer sozinho —, mas também não quer que ninguém mais mexa nisso. Essa é a minha teoria. E a equipe do PlayStation respeita o desejo dele. Então, esse é o meu palpite, certo? Teoria. Não estou revelando nenhuma informação secreta, só para ficar claro”. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook , Twitter , BlueSky , Threads , Instagram e Twitch ! | Siga Bruno Renzi no Instagram e Backloggd

Fonte original: IGN Brasil.