Ragnarok Online Latam está completando seu primeiro ano de operação na América Latina com a atualização mais ambiciosa desde o lançamento do servidor regional: a chegada das Classes 4. Disponível desde 28 de maio, a atualização eleva o teto de progressão do jogo de forma significativa, aumentando o nível máximo dos personagens para 250/50, introduzindo um sistema inédito de Pontos de Atividade (AP) e adicionando o mecanismo de Talentos. São 13 novas classes para explorar, cada uma com habilidades e papel de combate próprios, além de três novos mapas voltados para o endgame.
Cavaleiro Draconiano
Evolução dos Cavaleiros Rúnicos, o Cavaleiro Draconiano carrega o poder dos dragões nas próprias mãos. A classe tem a capacidade de materializar a Espada Alada, uma arma conjurada com energia dracônica que potencializa o combate corpo a corpo e expande o alcance de ataques em área.
Sua primeira habilidade de destaque é a Aura Draconiana, um ataque físico à distância que causa bônus de dano contra as raças Humanoide e Anjo. Após o disparo, o personagem entra em um estado de Aura por 300 segundos, durante o qual as habilidades Sopro do Dragão, Bafo do Dragão e Lança das Mil Pontas recebem um incremento considerável de dano. O nível base, o P.ATQ e o POD influenciam a potência do golpe.
A segunda habilidade é Determinação, que amplifica o dano dos ataques básicos. Contra Humanoides e Anjos, o aumento chega a 50%, mas cada ataque consome uma fração do HP do próprio personagem, um risco calculado que define bem o estilo agressivo da classe.
Os Guardiões Imperiais são a evolução dos Guardiões Reais e personificam a ideia do combatente inabalável. Usando escudo e fé como armas, a classe combina defesa sólida com capacidade de causar dano sagrado a criaturas malditas, tornando-se uma escolha versátil para enfrentar os conteúdos mais difíceis do endgame.
A habilidade Lança do Suplício causa dano físico à distância no alvo principal e em todos os inimigos em uma área de 7x7 células ao redor dele. Além do dano imediato, a habilidade amplifica as habilidades Toque do Oblívio e Disparo Perfurante por 300 segundos, e inflige dano adicional em inimigos das raças Planta e Inseto. O nível base e o POD influenciam o resultado final.
Já Crux Judicium é um ataque mágico de propriedade Sagrada com bônus de dano especialmente elevado contra alvos das raças Planta e Inseto. O dano escala com o nível base e o F.ET do personagem, tornando essa habilidade um item central no kit ofensivo da classe.
O Magus é a evolução natural do Arcano e representa o mago que transcendeu os limites da magia convencional. Especializado em magias fantásticas de alto impacto, a classe pode criar jardins de flores explosivas ou fazer chover granizo sobre áreas inteiras, além de ser capaz de intensificar seus próprios feitiços para amplificações que causam dano ainda maior.
A habilidade Intensificação aplica um estado de mesmo nome que modifica o comportamento de certas habilidades da classe conforme o nível de Intensificação atingido. O efeito dura 300 segundos e abre possibilidades de combate bastante diferentes dependendo de quando e como é ativado.
Colisão Astral é o golpe de força bruta do Magus: a habilidade derruba um asteroide sobre a área selecionada, fazendo meteoros atingirem oponentes a cada 0,3 segundos. Trata-se de dano mágico de propriedade Neutra, com bônus adicional contra as raças Morto-Vivo e Dragão. O nível base e o F.ET do personagem influenciam o resultado.
A Elementalista é a evolução dos Feiticeiros e representa o ápice do controle elemental dentro de Ragnarok Online Latam. Capaz de fortalecer os Espíritos Elementais existentes e infligir efeitos negativos sobre os inimigos, a classe também oferece suporte ativo ao grupo por meio de magias que auxiliam aliados ou prejudicam oponentes.
Sua habilidade ofensiva principal é o Círculo Elemental, que inflige dano mágico com atributo variando conforme o Elemental ativo no momento. Contra Dragões e Amorfos, o dano é ainda maior, e o nível base e o F.ET do usuário ampliam o resultado.
Canalizar Energia é uma habilidade de suporte que consome 50 de AP para aumentar o AP de um membro aliado do grupo. Trata-se de uma ferramenta estratégica fundamental em encontros mais longos, onde gerenciar o recurso de AP de toda a equipe pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.
Os Engenheiros são a evolução dos Mecânicos e chegam às Classes 4 como especialistas em mecatrônica avançada. Capazes de criar Autômatos de Batalha Rápida (ABR) e fabricar uma variedade de dispositivos de combate, a classe combina poder individual com a habilidade de fortalecer aliados e posicionar mecânismos no campo de batalha.
Avanço Sísmico é a habilidade de investida da classe: o Engenheiro se lança sobre um alvo em até 9 células de distância, causando dano físico corpo a corpo no alvo e nos inimigos próximos. Contra Amorfos e Insetos, o dano é ainda mais elevado, com a escala final definida pelo nível base e pelo POD do usuário.
A segunda habilidade, Fabricar Escoteiro, consome 5 Cápsulas ABR para invocar o Autômato de Batalha Rápida na variante Escoteiro. Os atributos dessa unidade aumentam conforme o nível de Mecatrônica do Engenheiro e os atributos do próprio personagem, tornando o Escoteiro um parceiro de combate cada vez mais poderoso conforme a progressão avança.
Os Cientistas são a evolução dos Bioquímicos e chegam ao endgame com um kit baseado em bioengenharia e uso criativo de energia vegetal no combate. A classe é capaz de fabricar ácidos de múltiplos tipos para uso tático em batalha e demonstra habilidades de combate excepcionais que vão muito além do esperado para um arquétipo de suporte.
Cultivar Árvore Infernal permite ao Cientista cultivar e invocar uma Árvore do Inferno no campo de batalha no máximo uma por vez. A habilidade consome 3 Frascos de Planta Gigante e age como uma instalação de dano contínuo no ambiente.
Já Atirar Ácido Inflamável é um ataque físico do elemento fogo direcionado ao alvo e a inimigos ao redor dele. Se algum jogador for atingido pelo impacto, uma Zona Ácida é criada no local, adicionando uma camada de controle de área à habilidade. O custo é de 2 Garrafas de Ácido Inflamável, e o dano final escala com o nível base e o POD do usuário.
Os Cardeais são a evolução dos Arcebispos e representam o pico do poder sagrado dentro de Ragnarok Online Latam. A classe fortalece a fé e o poder divino do personagem a ponto de permitir o uso do elemento sagrado como magia ofensiva, inclusive para castigar os inimigos de Odin. Suas magias de cura também foram amplificadas, tornando-os aliados ainda mais valiosos em equipe.
Competentia é uma habilidade de suporte que recupera o HP e o SP do Cardeal e de alvos próximos simultaneamente, além de aumentar o P.ATQ e o S.ATQ de todo o grupo. Um pacote de sustentação e amplificação em um único feitiço.
Chuva Milagrosa é a contrapartida ofensiva: a habilidade provoca uma tempestade divina na área do alvo, causando dano mágico do elemento Sagrado repetidamente na região selecionada. O dano é ainda mais devastador contra Demônios e Mortos-Vivos, e escala com o nível base e o F.ET do usuário.
Os Inquisidores são a evolução dos Shuras e marcam o retorno à Ordem Religiosa em busca de maior poder espiritual. Seja recitando Mantras ou realizando gestos divinos, a classe usa o espírito lutador do personagem para causar ataques ainda mais contundentes, combinando espiritualidade com brutalidade física.
Auréola das Chamas ativa o estado de mesmo nome, que permite ao Inquisidor usar as habilidades Ruína, Combo Rápido e Garra de Tigre sem consumir Esferas, um benefício significativo para a manutenção de rotações de dano contínuas e eficientes.
Punho Labareda é um ataque físico à distância que atinge o alvo principal e todos os inimigos em uma área de 9x9 células ao redor. Contra as raças Bruto e Demônio, o dano é ainda maior. A habilidade também ativa o estado Fervor Espiritual no usuário por 300 segundos, e a escala de dano é influenciada pelo nível base e pelo POD do personagem.
Os Executores são a evolução dos Sicários e chegam às Classes 4 mantendo o DNA furtivo da linhagem: ataque de surpresa enquanto ocultos, uso de adaga ou katar como arma principal e foco em infligir ferimentos rápidos nos alvos mais próximos. É a classe do dano explosivo e do posicionamento tático.
Revoada Sombria é a habilidade de abertura: ao se aproximar do alvo, o Executor causa dano físico corpo a corpo no alvo e nos alvos próximos, aplicando o efeito Garra Sombria em todos os atingidos. Contra Humanoides e Dragões, o dano é maior, e a escala final é influenciada pelo nível base e pelo POD do usuário.
Carrasco Sombrio é um buff de intensidade: durante o tempo de duração ativo, a habilidade maximiza as habilidades do personagem e aumenta o poder dos golpes Impacto Brutal e Talho Eterno, tornando a janela de dano do Executor ainda mais letal quando bem coordenada.
Os Mandraques são a evolução dos Renegados e chegam às Classes 4 como especialistas em combate à distância e ataques imbuídos com o poder do abismo. A classe concentra magias físicas na ponta da adaga para maximizar o dano, e também tem ataques poderosos à distância usando arco e flechas com alcance e impacto muito superiores ao de um arqueiro convencional.
Sangue-Frio incorpora o poder do abismo no próprio corpo do Mandraque. Quando o efeito é concedido, todas as habilidades físicas da classe recebem um aumento drástico de eficácia, funcionando como um estado de hiperfoco combativo.
Meteoro Ômega lança um poderoso meteoro no solo, causando dano mágico de elemento Neutro em uma área de 9x9 células. Contra Demônios e Anjos, o dano é ainda mais elevado, e a escala final é influenciada pelo nível base e pelo F.ET do usuário — uma habilidade de cobertura de área com alto potencial de limpeza de ondas.
O Falcão dos Ventos é a evolução dos Sentinelas e representa um grupo de guerreiros que se especializaram no poder dos Ventos da Floresta. Equipados com flechas eólicas, a classe também tem a habilidade de se comunicar com animais, podendo usar Wargs e Aves de Rapina como companheiros de combate, tornando-a uma das opções mais versáteis entre todas as Classes 4.
Disparo Crescente inflige dano físico à distância em um único inimigo designado. Ao usar a habilidade repetidamente, o dano e o custo de SP aumentam a cada uso (até três vezes no total). O ataque tem chance de ser crítico com probabilidade igual à metade do CRIT do usuário e a escala de dano é influenciada pelo nível base e pela CON do personagem.
Aterrissagem utiliza uma Ave de Rapina para atacar um único alvo à distância, infligindo dano físico com bônus de 50% contra as raças Bruto e Peixe. O dano aumenta proporcionalmente ao nível base do usuário, tem chance de ser crítico e a probabilidade de acerto crítico também é igual à metade do CRIT do personagem.
Maestros e Divas são as evoluções de Trovadores e Musas respectivamente, e representam a convergência entre arte e poder de combate. Após uma vida dedicada à música, essas classes aprenderam a transformar canções em armas reais no campo de batalha fortalecendo aliados, enfraquecendo inimigos e virando o rumo de confrontos pelo poder puro da performance.
Atirar Rosas planta sementes de flores em flechas para um ataque físico poderoso à distância contra um único alvo. Após um tempo, uma flor desabrocha no alvo, causando dano físico adicional no alvo e nos inimigos próximos. O dano escala com o nível base e a CON do lançador, e a habilidade consome 1 flecha equipada.
Sinfonia Mística é um buff de grupo que concede um bônus que aumenta o dano de Arranjo Musical, Disparo Rítmico e Atirar Rosas por 60 segundos. Durante a duração, o dano físico e mágico causado a inimigos das raças Bruto e Humanoide também aumenta — tornando essa habilidade um amplificador de raid de alto valor em conteúdo cooperativo.
Novos sistemas que mudam o endgame
Além das 13 classes, a atualização introduz três sistemas que modificam a forma como o endgame de Ragnarok Online Latam funciona.
Os Pontos de Atividade (AP) são uma nova barra posicionada abaixo da HP/SP, com capacidade máxima de 200 pontos. Diferentemente do SP, o AP não se regenera com poções ou com o passar do tempo — ele só pode ser recuperado por meio de habilidades específicas de cada classe. Isso torna o gerenciamento de AP uma decisão estratégica constante: saber quando usar as habilidades que consomem esse recurso e quando priorizar sua recuperação é fundamental para o desempenho em combate prolongado.
Os Talentos são um sistema de atributos inédito que se torna disponível ao subir de nível com a Classe 4. São 6 Talentos no total — Poder, Stamina, Sabedoria, Feitiço, Concentração e Criatividade — e cada um custa exatamente 1 ponto de investimento por nível. Diferente dos Atributos convencionais, os Talentos sobem conforme intervalos específicos de nível e afetam características secundárias como P.ATQ, S.ATQ, RES, RESM, Precisão, Esquiva, C.MAIS e T.CRIT. São incrementos que afetam diretamente o dano final físico ou mágico do personagem.
Os novos mapas de caça ampliam as opções de endgame com três novos calabouços: o 4º Andar de Rudus (Depósito de Rejeitos), Amicitia (Laboratório Abandonado) e o Teatro Colapsado de Nifflheim. Cada área traz monstros de altíssima dificuldade e chances de obter novas armas voltadas especificamente para as habilidades das Classes 4. Além disso, o sistema de itens também foi expandido: armas agora chegam ao nível 5 e equipamentos ao nível 2, com um sistema de classificação (de A a D) que amplifica os bônus de refinamento conforme o nível da peça.
Festival de Aniversário com bônus ativos até 6 de julho
Para celebrar o primeiro ano do servidor LATAM, Ragnarok Online Latam está com um festival de aniversário ativo com benefícios válidos até 6 de julho de 2026. O evento inclui bônus de EXP, aumento na taxa de drops, eventos diários, recompensas exclusivas e atividades pensadas tanto para novatos quanto para veteranos — tornando esse o momento ideal para quem quer experimentar as novidades das Classes 4 sem deixar a progressão de lado.
Ragnarok Online Latam é gratuito e está disponível para PC (Windows), com suporte completo em português, espanhol e inglês. Para começar ou retomar sua aventura em Rune Midgard, acesse o site oficial.
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Fonte original: IGN Brasil.

