Mesmo com tantos lançamentos incríveis no horizonte, a verdade é que a realidade é dura e desagradável para muitas empresas na indústria de jogos, incluindo as duas gigantes: Sony e Microsoft , PlayStation e Xbox . Para entender o comentário de Layden, é importante saber o que Kelly realmente disse na postagem original: "A crise de identidade do Xbox vai continuar até que o moral melhore. Já tivemos: uma nova CEO após a demissão do líder anterior, uma reformulação da marca que lembrava um pouco a antiga, a reafirmação do Helix, a alegação de que hardware não pode ser caro para vencer, a alegação de que a margem de 30% acabou, a alegação de que a margem de 3% é um problema, Matthew Ball e algumas novas contratações da indústria de tecnologia, a alegação de que o foco será em franquias principais, a revelação de novos jogos, o fechamento dos estúdios que produziam esses novos jogos, a alegação de que videogames são importantes para a Microsoft e o comentário de que os videogames na Microsoft precisam ser autossustentáveis. E por aí vai. Estratégia não é uma coleção de decisões contraditórias que podem importar. Isso é apenas tática. Esquivar e avançar. Vamos apenas superar isso. Tempos tristes [...] e minhas condolências aos amigos afetados pela última rodada de fechamentos." Shawn Layden respondee que "correndo o risco de soar como um 'hater' (o que não sou), essas decisões demonstram uma falta de compreensão básica de como funciona o mundo do entretenimento interativo. Quem sabe, sabe, e quem não sabe, não sabe." E não é só isso. Na seção de comentários, encontramos uma reação à notícia de Jason Schreier sobre o fechamento da Ninja Theory, Compulsion Games e Double Fine pela Xbox: "Acho que o eufemismo da SpaceX se aplica aqui: 'Desmontagem Rápida Não Programada'. As últimas semanas têm sido uma verdadeira montanha-russa. Sinto muito pelas equipes de desenvolvimento." Esta não é a primeira vez (nem será a última) que Shawn Layden critica as decisões do Xbox. Ele já o fez repetidamente no passado em relação ao serviço Game Pass, alegando que este precisa de uma "análise pós-lançamento" e que é "ruim para os negócios". Ele afirmou que a verdadeira questão não era se o serviço era lucrativo ou não, mas sim que "eles não estão criando valor" ao disponibilizar jogos no serviço desde o lançamento. De qualquer forma, ninguém pode negar que ele tem razão: as decisões são estranhas e deixaram seus fãs confusos. Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook , Twitter , Instagram e Twitch !
Fonte original: IGN Brasil.

