É preciso reconhecer que a Hello Games tinha uma tarefa difícil pela frente após sua última atualização, Xeno Arena, que utilizou o sistema de mascotes para criar uma atividade de JRPG inspirada na série Pokémon. A atualização também incluía um sistema de genética com atributos, tipos e muito mais. Foi fantástica e elevou bastante o padrão para The Swarm. "Na sombria escuridão de um futuro distante, só existe a guerra." A Expedição 22 de No Man's Sky está se mostrando muito melhor do que os fãs esperavam. Parece até um evento canônico para a história do universo e não uma experiência complementar como Remnant. O início é atípico. No Man's Sky apresenta um sistema de perguntas para colocar você em uma das três facções. A partir daí, tudo se desenrola normalmente em termos de estrutura de expedições. As duas primeiras fases (de três), cada uma com seis missões relativamente simples, servem como uma introdução à invasão. No entanto, elas reservam uma surpresa verdadeiramente épica antes de darem lugar à Fase 3 e ao próprio evento da comunidade. No final da Fase 2, a Expedição 22 envia os jogadores em um ataque à enorme nave-colmeia que você pode ver no céu desde o início da Fase 1. Não é preciso ser um especialista em estratégia ou ter lido A Arte da Guerra de Sun Tzu para perceber que esta é uma missão perdida. A partir daí, começa um evento da comunidade que lembra muito as campanhas em larga escala de Helldivers 2, onde os jogadores devem cumprir uma série de ordens para alcançar a vitória. A questão é que o evento comunitário de No Man's Sky é melhor concebido do que as operações em larga escala de Helldivers 2, mas pior executado. As três facções contribuem para a "construção do núcleo prismático" por meio de três tipos de missões que adicionam ou subtraem pontos: Sabotagem: Ambas as facções aliadas perdem um ponto; Reiniciar: Cada facção ganha dois pontos; Expurgo: Sua facção ganha três pontos. Este sistema garante uma colaboração saudável e tangível entre as três facções sem eliminar completamente o elemento competitivo. Ou melhor, sem incentivar comportamentos tóxicos. Ele existe, mas se limita a alguns poucos desajustados. Você pode usar Sabotagem para prejudicar as outras duas facções, mas, no geral, você sempre contribui mais com Reiniciar e Expurgar. Imagine que cada facção em No Man's Sky seja um tipo de jogador em Helldivers 2, e cada missão seja uma frente no mapa galáctico. Usando esse sistema, cada frente poderia contribuir para os principais eventos de Helldivers 2 de maneiras diferentes, cada uma com uma porcentagem dependendo da operação. Isso eliminaria dois problemas muito sérios: a contribuição por jogador seria de 100% e eliminaria as brigas na comunidade causadas por jogadores acusando outros de não ajudarem nas campanhas. Em outras palavras, uma comunidade mais saudável — e também faz sentido em termos de logística militar. Ainda assim, o evento comunitário da Hello Games está longe da perfeição. Embora o conceito seja sólido, a execução deixa a desejar: cada tipo de missão tem um tempo de espera de várias horas, cerca de seis, o que faz com que muitos jogadores acabem entediados. Nesse aspecto, a Hello Games poderia melhorar: um objetivo ambicioso (controlável por meio de eventos inesperados) com um ritmo de jogo fluido é preferível a um objetivo menos ambicioso e mais gradual (sem espaço para mudanças bruscas) com um ritmo de jogo interrompido a cada 30 minutos, que é o tempo máximo necessário para concluir as três missões. Não há mais nada para fazer na expedição além disso. Apesar dos altos e baixos da Expedição 22 de No Man's Sky, a guerra galáctica criada pela Hello Games está realmente divertida. Muitos jogadores acreditam que este evento é um prelúdio para algo maior no universo e que a Colmeia veio para ficar. 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Fonte original: IGN Brasil.

