Preciso ser honesta: eu não conhecia muito de Onimusha antes de entrar na apresentação exclusiva a portas fechadas do Summer Game Fest. Essa é uma franquia dos anos 2000, que tem uma base de fãs super fiel e ficou anos sem um novo lançamento. Então quando a Capcom nos convidou para apresentação de Way of the Sword, eu entrei sem nostalgia nenhuma pra me influenciar, apenas curiosa. E olha… funcionou!

A apresentação foi hands-off, com alguém da equipe da Capcom jogando enquanto a gente assistia. O jogo coloca você no papel de Miyamoto Musashi (sim, o espadachim mais famoso do Japão) em uma Kyoto da era Edo. E desde os primeiros minutos já dá pra ver que a Capcom está usando a RE Engine com muito bem: o jogo é lindo, tem peso e a ambientação tem esse clima de fantasia sombria.

Mas o que roubou o show mesmo foi o combate. O sistema de parry desse jogo é algo de me deixou de queixo caído. Na verdade, não foi bem o parry por si só. Para começar que você não está só se defendendo… você está redirecionando. Em um momento da demonstração, o Musashi desviou um Genma (como são chamados os demônios do jogo) diretamente pra uma pilha de destroços em chamas. Outra hora, rebateu uma flecha de volta no arqueiro que atirou. Dá claramente pra ver que tem uma física ali no ato de defletir, uma intenção em cada movimento que faz tudo parecer muito mais inteligente do que "apertei o botão na hora certa".

O Musashi também surpreendeu pois ele alterna entre um guerreiro completamente sério e um cara com um humor bem afiado, achei que é uma dinâmica que traz leveza sem tirar o peso da narrativa.

Onimusha: Way of The Sword chega em 25 de setembro de 2026 pra PS5, Xbox Series X/S e PC. Tem uma demo disponível agora. E sim, depois dessa apresentação… eu já fui jogar.

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Fonte original: IGN Brasil.