Um novo relatório sugere que as demissões na Xbox provavelmente resultarão em um "banho de sangue" de empregos e fechamento de estúdios, deixando os desenvolvedores "punidos" simplesmente por seguirem as ordens da Microsoft. Os rumores sobre demissões de funcionários da Xbox e fechamento de estúdios de desenvolvimento estão se espalhando rapidamente, após um alerta preocupante da recém-empossada CEO da Xbox, Asha Sharma , de que a pequena margem de lucro da fabricante de consoles não era mais sustentável. Embora tenha sido noticiado que estúdios do Xbox, como a Compulsion Games (criadora de South of Midnight), a Double Fine (desenvolvedora de Kiln e Keeper) e a Ninja Theory (responsável por Hellblade), sejam apenas algumas das equipes que agora enfrentam o fechamento, os detalhes exatos permanecem obscuros e indefinidos. Em uma nova reportagem no YouTube , Jason Schreier, da Bloomberg, afirmou que "a palavra 'banho de sangue' tem sido usada com frequência entre as pessoas com quem converso e que sabem o que vai acontecer. Vai ser ruim." A reportagem de Schreier também explora o contexto que levou a essas demissões e sugere que as equipes do Xbox têm tido dificuldades para se adaptar às mudanças na postura da Microsoft em relação aos jogos e às exigências feitas às suas equipes de desenvolvimento ao longo dos anos. A longo prazo, o Xbox nunca se recuperou totalmente da era do Xbox One, argumentou Schreier. O Xbox Series X|S não conseguiu recuperar terreno na guerra dos consoles contra o PlayStation, enquanto o crescimento do Xbox Game Pass estagnou. Na última década, a Microsoft investiu pesado para adquirir conteúdo para o Game Pass, comprando justamente os estúdios que agora busca fechar ou desinvestir. O caso mais notável foi a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, idealizada pelo ex-chefe do Xbox, Phil Spencer, durante o final do boom dos jogos na era da Covid, mas que já parecia menos atraente quando seu longo processo de compra foi concluído, devido aos enormes custos envolvidos e a um cenário econômico e estratégico alterado. Nos últimos dois anos, vimos o último resquício do crescimento impulsionado pela Covid evaporar, o Roblox explodir como um grande dreno para a atenção e os gastos dos jogadores, e a inteligência artificial se tornar um novo foco importante para empresas de tecnologia como a Microsoft. Todos esses fatores provavelmente contribuíram para a necessidade de a Xbox cumprir metas financeiras mais rigorosas impostas pelos executivos, resultando em pressão para cortar custos. "Foi aí que as coisas começaram a ficar realmente ruins", disse Schreier. "Vimos quatro demissões em massa em dois anos, o fechamento de estúdios sob o guarda-chuva do Xbox, como a Arkane Austin e a Tango Gameworks, que acabou sendo adquirida pela Krafton, o que salvou o estúdio, e o cancelamento de projetos como Everwild, Perfect Dark e Project Blackbird." Esse período foi marcado por disputas políticas internas no Xbox, com diferentes divisões e executivos lutando por prioridade. Isso também resultou em uma dificuldade muito maior para aprovar novos projetos de jogos e na estratégia multiplataforma do Xbox para impulsionar os lucros, que levou ao lançamento de mais jogos para PlayStation 5 e Nintendo Switch. "Os últimos dois anos no Xbox foram bastante conturbados. As pessoas começaram a questionar abertamente o Game Pass e a dizer que ele estava canibalizando as vendas", continuou Schreier, referindo-se às centenas de milhões de dólares supostamente perdidas com a inclusão de Call of Duty na assinatura. "O que pode ser bom para o pessoal do Game Pass pode não ser tão bom para os estúdios e para a receita gerada por jogos individuais." Tudo isso nos leva a 2026 — quando Spencer saiu e Sharma foi contratada para "reestruturar" os negócios em seu lugar. Embora Kiln e South of Midnight não tenham sido grandes sucessos de vendas, estúdios de desenvolvimento como Double Fine e Compulsion estavam simplesmente fazendo o que

Fonte original: IGN Brasil.