As constantes ondas de demissões e projetos fracassados ​​são sinais inegáveis ​​de que a indústria de videogames não está em seu melhor momento, mas pelo menos não está em 1983. Tim Cain, cocriador de Fallout, discutiu o estado atual da indústria em seu canal no YouTube e reconheceu que ainda não chegamos ao fundo do poço da mesma forma que há 43 anos.

"Para mim, a crise de 1983 continua sendo o maior colapso da indústria [de videogames] que já vi, vivenciei e acredito que já tenha existido. Não acho que já tenha havido um momento pior para a indústria, especialmente nos Estados Unidos, onde ela era muito concentrada", afirmou o executivo, acrescentando que atualmente existem muitos problemas que não inspiram otimismo.

Para piorar a situação, essa crise brutal eliminou milhares de empregos, mas também talentos promissores que nunca mais voltaram ao mundo dos videogames para tentar novamente.

A crise foi desencadeada por uma combinação de fatores da época, como a saturação do mercado, uma enxurrada de jogos third party ​ de baixa qualidade, e pela forte concorrência da crescente popularidade dos computadores pessoais. Entre os erros mais famosos da indústria, convencida de que seria o sucesso do ano, a Atari fabricou mais cartuchos do jogo de E.T. do que o número de consoles Atari 2600 existentes, contando com o jogo para vender os consoles. O game foi universalmente criticado e tornou-se sinônimo de ganância corporativa, levando a empresa a enterrar milhares de cartuchos não vendidos em um aterro sanitário no Novo México.

"Foi incrivelmente devastador. Perdemos toda uma geração de desenvolvedores de videogames. Todo o mercado de videogames dos EUA entrou em colapso. Não havia trabalho de nenhum tipo para desenvolvedores de consoles. Simplesmente desapareceu. Levou quase uma década para recuperar esses empregos no mercado de PCs, e ainda mais tempo para que o mercado de desenvolvimento de consoles nos EUA se recuperasse o suficiente."

Esperamos que a situação melhore em breve, embora haja cada vez mais títulos no Steam e sua visibilidade seja muito limitada — um sinal de que não há espaço para todos.

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Fonte original: IGN Brasil.